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글로벌 IP확보 한계점 및 나아갈 방향 한계점은 그간 취약점으로 지적돼온 신작 MMORPG 라인업의 부재이다. 물론 국내 온라인게임 최고 동시접속자수를 기록한 ‘메이플스토리’와 ‘마비노기’ 등의 RPG가 꾸준히 인기를 얻고 있지만 7,8년 차
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  • 등록일 2014.06.18
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글로벌 통합시장으로 단순한 해외진출방식, 간편한 결제시스템으로 용이한 수익구조모델개발 면에서도 온라인게임보다 이윤창출과 점유율 증가에 유리하기 때문이다. 또한 현재 국내 시장에서 우위를 점하고 있다해서 기존기업들이 기술
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  • 등록일 2021.07.26
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유형 1.마켓리더의 전략과 추종자의 전략 2.동일업종에서의 M&A 인수프리미엄과 시너지 Ⅳ.신규사업의 성장전략 프로세스 Ⅴ.국제화 전략 1.벤처기업이 취할 수 있는 글로벌리제이션 전략방법 2.해외 이전 전략상의 검토사항 출처
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  • 등록일 2011.11.04
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글로벌 현황 2. 환경 분석 (1) 산업 환경 분석 (2) 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 문제점과
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  • 등록일 2011.09.30
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 【1】선정기업 ■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.” ■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON” 【2】‘넥슨’분석 ■ STP 분석 ■ SWOT 분석 ■ 넥슨의 도전 「카트라이더」 ■ 4P 분석 ■ 기타 성공요인 【3】결 론 ■ 이어지는
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  • 등록일 2009.10.30
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글로벌 학습 능력을 보여주는 단적인 예라고 할 수 있다. 4.내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략 내부 역량과 외국인 비용(liability of foreignness·외국 기업이 갖는 불리함)을 종합적으로 고려한 해외 시장 진출 전략은 메이플스토리가
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  • 등록일 2011.12.16
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메이플스토리'의 세계관과 캐릭터 등의 이미지를 사용하여 아동용 도서 메이플스토리 백과사전, 메이플스토리 만화책 등을 발간을 했으며 각 180만부 이상의 판매실적을 올리며 아동도서부분 1위에 오르 는 등 캐릭터 비즈니스 사업과도 연계
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  • 등록일 2016.11.17
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비즈니스 성공모델 – 넥슨 온라인 게임 회사 넥슨 - 1994년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사 - 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국, 일본 시장을 공략하여 2013년 매출 1조 2423억원을 달성 - 메이플스토리, 던전 앤 파이터, 피
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  • 등록일 2016.09.26
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메이플스토리 캐릭터가 들어간 특별한 코카콜라 캔을 제작하는 등 풍성한 이벤트를 함께 할 예정이다. 5. 결론 최근에 기업간의 전략적 제휴는 세계적인 추세에 있다. 세계 유수의 기업들은 소위 글로벌 경쟁 시대에서 살아남기 위한 경쟁 우
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  • 등록일 2010.03.24
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글로벌 게임 산업 트랜드’. 2012.10 -‘성공한 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구‘ 권병수(석사 학위 논문) -‘넥슨 만의 상상력을 훔쳐라’ 박정규, 비전코리아 Ⅰ. 서 론 1. 기업 선정 이유 2. 기업 소개 Ⅱ. 본 론 3.
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  • 등록일 2019.03.11
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