• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,282건

분석 2.피망이란? 3.경쟁자 분석 -한게임, 넷마블, 땅콩, 엠게임 4.소비자 분석 5.기업자원 분석 -인적 자원 -기술적 자원 6.STP 분석 7.5C 분석 8.SWOT 분석 9.결론
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.12.05
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 흥미를 더해 좀더 나은 효과 구축 경제성장에 기여하는 정도를 분석하기 위한 승수분석결과에서 온라인게임산업이 정밀화학, 메카트로닉스, IT 하드웨어산업을 포함하는 지식기반 제조업이나 사업서비스 및 IT 서비스업에 비
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2021.07.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 등을 소개하고 있다. 이 밖에 인터넷을 이용한 소셜네트워크, 이메일, 팝업 등의 다양한 방법으로 회사의 게임을 소비자들에게 소개하고 있다. 5. 넥슨의 향후방향 제시 코로나19로 인해 게임 산업 자체의 판이 커진 만큼 지금 이 시기에
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2023.04.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구 5. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 6. 넥슨 경영전략 사례 (1) 인수합병 (M&A)전략 (2) 벤치마킹전
  • 페이지 10페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2021.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진흥원, 한국전자통신연구원, 한국게임산업개발원 등에서 게임 분류에 대해 연구를 하였으나 각 기관마다 차이를 보이며 분류기준이 모호한 실정이다. 현재 한국 대형 게임 사이트인 넥슨, 한게임, 넷마블 등을 중심으로 2011년 2월 현재서비
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 47건

있는 산업이다. 주요 컴퓨터 생산국이며 풍부한 자본과 기술, 아이디어로 지속적인 성장을 하고 있는 미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.03.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설
  • 페이지 129페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 72건

1. 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. (3000byte 이내) 노래, 음식, 스포츠, 게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오. "내가 가진 색으로 세상을 색칠하기" 과제가 주어졌을 때 알고있는 사실을 바탕으로, 열정과 끈기를 동력으로 새로운 결과를 창출하는
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2023.03.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
넷마블 1. 언제부터 넷마블에 관심을 갖게 되었나요? 2. 현모양처와 커리어우먼 둘 중 하나를 택해야 한다면? 3. 자신의 단점은 무엇인가요? 4. 자신에 대한 주변의 평가는 어떤가요? 5. 이력상 마케팅보다는 개발에 관심이 있을 것 같은데 왜 이
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
넷마블의 현재 가장 큰 경쟁회사는 어디인지와 그 이유를 서술하시오. 2. 인류를 진일보하게한 역사적인 사건이라고 본인이 생각하는 1가지를 서술하시오. 3. 인생 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2014.11.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
업무를 진행하면서 새로운 게임뿐만 아니라 넷마블에서 많은 사람에게 사랑받았던 온라인 게임 및 각 게임에서 비중이 큰 캐릭터를 다양한 관점에서 분석하여 심도 있는 캐릭터 기획 실력을 향상해 나가고 싶습니다. 또한, 현재 인기 있는 종
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2023.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
top