|
문화 콘텐츠로서의 발전 방향 설정
미래사회 문화 콘텐츠로서 태권도를 발전시키기 위해서는 무엇보다 태권도의 본질에 대해 이애할 필요가 있다. 태권도는 손과 발의 기술 체계를 습득함으로써 심신의 조화와 개선을 이루어 인간다운 길을
|
- 페이지 26페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2019.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래사회의 트랜드는 저탄소 녹색성장이다. 따라서 산업적·과학적 인식을 넘어서는 사회문화적·도덕적 접근으로 생활문화 전반의 포괄적 변화를 필요로 한다.
이를 위해 대표적인 저탄소 고부가가치 산업 분야인 문화콘텐츠 산업을 전략적
|
- 페이지 6페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래사회의 트랜드는 저탄소 녹색성장이다. 따라서 산업적·과학적 인식을 넘어서는 사회문화적·도덕적 접근으로 생활문화 전반의 포괄적 변화를 필요로 한다.
이를 위해 대표적인 저탄소 고부가가치 산업 분야인 문화콘텐츠 산업을 전략적
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.06.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화적 영향력 확대라는 세 가지 발전방향을 실현해 나가야 할 것이다.
결론
한국의 영상문화콘텐츠산업의 발전방향을 역사적 접근을 통해 논의해보겠다. 이러한 방향성은 한국이 글로벌 영상문화콘텐츠 시장에서 경쟁력을 유지하고 미래에
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논해 보았다. 스포츠에 대한 각국 선수들이 인터넷을 통해 경기 정보를 보며, 그 정보를 통해서 대비하고, 승리를 하는 경향이 늘고 있다. 태권도의 경우 국내 수준보다 수출된 수준이
|
- 페이지 25페이지
- 가격 10,000원
- 등록일 2019.04.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화 이해 한국사회 소통에 앞장”/강원일보/이무헌 기자/2013.06.08
36개국중 13위… 한국, 다문화 인프라 선진국 못지않다/동아일보/이샘물 기자/2013.06.06
[2013년도 제2차 시·군 순회 大토론회] 한국 다문화사회의 현재와 미래/중부일보/강제원
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화상품교류재단, (주)바이타민 비즈마케팅 연구발표 2005.3.14.
- 마케팅시크릿마스터 - 게시판 내 ‘문화마케팅과 문화산업마케팅’
- Cj Magazine - 이연수(LG경제연구원 선임 연구원) 서론 - 1.현대사회에서 문화
2.문화산업
3.문
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2013.05.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회문화적 영향연구”(2004), 정보통신정책연구원.
- 한국문화콘텐츠진흥원, 2003, 유비쿼터스 시대가 문화콘텐츠산업에 미치는 영향, 한국문화콘텐츠진흥원.
- 한국인터넷정보센터아이뉴스, 2004, 〈2004 대한민국 모바일 연감〉, 한국인터넷정
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.04.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화예술의 변화에 관한 고찰 공연예술을 중심으로 - 한세대학교 대학원 석사학위논문
고정민(2019), 문화콘텐츠경연전략, 커뮤니케이션북스
김난도(2019), 트랜드코리아 2020, 미래의 창
김영범(2008), 공연산업의 현황과 시장 발전 방안 - 콘서트
|
- 페이지 20페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2021.12.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화콘텐츠산업 현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO
|
- 페이지 31페이지
- 가격 700원
- 등록일 2009.11.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|