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Name: orc
HP: 10/10
Name: goblin
HP: 8/8
orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다.
goblin(은)는2의 피해를 입었다.
goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다.
orc(은)는3의 피해를 입었다.
Name: orc
HP: 7/10
Name: goblin
HP: 6/8
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임의 분류
4.게임에서의 경험디자인
5.게임 기획
6.게임 제작
참고문헌
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- 참고문헌 있음
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1.공격");
Console.WriteLine("2.아이템 사용");
Console.WriteLine("3.도망");
Console.Write("커맨드를 입력하세요 >>>>> ");
string input = Console.ReadLine();
int command;
if (!int.Tr
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1.전투시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4.종료");
Console.Write("커맨드를 입력하세요 >>>>> ");
//유저의 입력을 받는 부분
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1.전투시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("3.상태보기");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5.종료");
Console.Write("커맨드를 입력하세요 >>>>> ");
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1.전투 시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("3.상태 보기");
Console.WriteLine("4.여관가기");
Console.WriteLine("5.종료");
Console.Write("커맨드를 입력하세요 >>>>> ");
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1;
mCurrentExp = 0;
mMaxExp = 10;
mGold = 100; //기본 골드 값 100원
mItemCount = 0;
mInventroy = new Item[INVENTORY_COUNT];
//mItemCount = 2;
}
public void AddExp(int amount) //경험치 획득(경험치
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20;
mOriginalItemArr[1] = new Item();
mOriginalItemArr[1].Name = "회복 포션(중)";
mOriginalItemArr[1].Info = "HP를 {0}회복 합니다.";
mOriginalItemArr[1].ItemType = eItemType.Heal;
mOriginalItemArr[1].Value = 10;
mOrigina
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:base(name, hp, attack, def)
{
mMaxMP = mp;
mMP = mp;
mLevel = 1;
mCurrentExp = 0;
mMaxExp = 10;
mGold = 0;
}
public void AddExp(int amount) //경험치를 더할 때에는 양수만 포함되도록 진행
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= eItemType.Heal;
mInventroy[0].Value = 5;
mInventroy[0].ID = 0;
mInventroy[0].Cost = 20;
mInventroy[1] = new Item();
mInventroy[1].Name = "회복 포션(중)";
mInventroy[1].Info = "HP를 {0}회복 합니다.";
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