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게임관련 법률의 현황 · 문제점 및 개선방향.「한국 게임 산 - 유용봉(2006). 온라인게임범죄의 사례분석과 대응방안.「한국콘텐츠학회」. - 김도우(2009). 온라인게임범죄의 실태 및 현황.「동국대학교 경찰행정학과 석사논문」. - 강지웅(2007).
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, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다. (2) 반대의견 셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임 시장이 위축될 것으로 예상됨. 실제로 효과가 있는지 효율성을 따져야함. 게임셧다운제는 헌법을 어김 - 행복추구권 게임으로 행
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게임이 꼭 나쁜건 아니다. (3) 현재 세계 최고의 온라인 게임 강국으로써 거꾸로 가는 처사다. (4) 운영의 방법을 살려 효율성을 따져봐야 한다. . (5) 주민등록번호를 도용한 일이 생겨 범죄자를 양상시킬 수 있다. (6) 셧다운제는 청소년의 인
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5가지 이유 2. 사이버섹스에 대한 한국의 의식과 그 실태 1) 의식 2) 실태 3. 사이버섹스의 유형 1) 인터넷 2) 게임 3) 채팅 4) 영화 및 소설 4. 사이버섹스가 윤리적으로 문제가 되는가? 1) 찬성 입장 2) 반대 입장 Ⅲ. 결론
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온라인게임 잡지) ● http://www.gamekorea.net ● http://www.ncsoft.net ● http://www.naver.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 컴퓨터게임의 분류 1) 온라인게임 2) 네트워크게임 3) 인터넷게임 4. 온라인 게
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게임이 청소년들에게 미칠 악영향이라든지 어떤 도덕성 등은 전혀 고려되지 않는다는 것이다. 무엇이 좋고 나쁜지 아직 제대로 분별하지 못하는 청소년들은 사회적 규제가 미흡한 온라인 게임 속에서 일시적인 쾌락에 중독되어 거기서 행복,
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디지털타임스 http://www.dt.co.kr 엔시소프트 인터뷰자료, www.ncsoft.co.kr, www.kinds.re.kr 
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셧다운제도의 긍정적인 효과 1. 청소년의 게임 중독해소 2. 청소년의 건강한 성장기반 환경 마련 3. 수면권 보장을 통한 건강보장 4. 건전한 게임문화 정착 셧다운제도의 한계와 극복 주요한 쟁점들 행복추구권 침해 논의 실효성 논의
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행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’  -온라인게임 사업과 다양한 엔터테인먼트 사업을 수행  -세계 60개국에 진출 연혁 ╋━━━━━━━━━━─────────  ➢ 1994년 창립 / 초등학생이 가장 가고 싶은
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3) 야외 활동 ? 캠핑 4) 교제 활동 - 온라인 게임 3. 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인 1) 사회단체 활동 ? 봉사활동 2) 취미 활동 ? 평생교육 3) 야외 활동 ? 캠핑 4) 교제 활동 - 온라인 게임 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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