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디지털혁명」, 홍석기 옮김, 세종서적, 2000. 참고신문 및 사이트 조선일보, 2000/디지털문화혁명 조선일보, 1994/10/04 조선일보, 2000/01/10 http://www.intzfilm.com http://zio.to/mpia 서론 본론 1. 디지털혁명의 정의 2. 디지털혁명에 따른 문화생활
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정보화 사업 평가, 멀티미디어교육, 가을호, 1998 ◎ 이재옥, 교육과 불평등, 서울 : 사회과학연구(제4편), 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보사회(정보화사회)의 정의 Ⅲ. 정보사회(정보화사회)의 특징 1. 정보가 컴퓨터와 통신에 의해 대량으로 생산
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정보화 기술 연구소, 2003/09/16 [10] [디지털타임스] 2004년 04월 12일 11:56 [기획-제2단계 디지털혁명]④휴대인터넷/상용화 과제 Ⅰ 서 론 1. 휴대인터넷 서비스의 도입배경 2. 휴대인터넷 서비스의 정의 3. 휴대인터넷 서비스의 컨셉 4. 휴대
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디지털화 1. 전통기업의 디지털 전환의 성공요인 2. 전통기업 디지털화의 과제 B. 인터넷 마케팅 1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화 1. 정보통신과 인터넷 마케팅의 배경 2. 마케팅 개념의 변화 2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법 1. 인터
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디지털경영 1절 디지털경영의 특징 2절 디지털혁명과 경영 3절 전통기업의 디지털화 - 인터넷 마케팅 1절 정보통신과 마케팅 개념의 변화 2절 인터넷 마케팅의 정의와 방법 3절 인터넷 마케팅 믹스전략 4절 인터넷 마케팅 성공전
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주도해 왔다면 미래의 수출역군은 웹디자이너이다. 우리에겐 10만명의 웹디자이너 양성이 필요하다. 1.웹디자인의 정의 2.설득커뮤니케이션수단 3.광고수단으로서의 웹디자인 4.경제적가치 5.웹디자인과 경쟁력 6.웹디자이너?!
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디지털혁명과 일상생활. 문화과학. 류영제(2002). 청소년의 대중스타 우상화와 자아정체감의 관계 연구. 인하대학교 교육대학원. 석사학위 논문. 김아름(2010). 청소년이 선호하는 연예인 헤어스타일과 대중매체의 영향요인 연구. 서경대학교 미
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정의 정보화를 지속적으로 추진하고 사회 전반의 급속한 디지털화에 따라 현행 수동 세금계산서 위주의 과세 인프라를 POS, 표준전산망 등 디지털 과세자료로 전환해 나가야 할 시점에 서 있다고 생각한다. 이러한 우리의 노력은 공평한 세부
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 헬스케어 패러다임의 변화 2. 디지털 헬스케어의 정의 3 디지털 헬스케어산업의 구조와 전망 4 디지털 헬스케어산업 현황과 문제점 5. 4차 산업혁명 기반 헬스케어산업 발전방안 Ⅲ. 결론 [참고문헌]
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청소년활동과 청소년정책의 과제. 한국청소년활동연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년문화의 정의 2. 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석 3. 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해 Ⅲ. 결론 참고문헌
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