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가상현실 단말시장 확대 본격화 되나?, 2018.
서민석, 가상현실과 가상현실 발전에 관한 고찰, 한국멀티미디어학회지, 20권 4호, 2016.
안병도, 미래 가상현실 (VR) 시장 공통 플랫폼이 필요하다, 디지에코, 2018.
윤지현, 3차원 입체 홀로그래피의
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홀로그래피’
손욱호, “홀로그래피:완전 입체영상 기술의 전망”, ETRI 가상현실 연구팀 책임연구원, P2~3,
http://www.advertising.co.kr/data/sem/pdfdata/0110223_1.pdf
홀로그래피는 물체의 파면 정보들을 연속적으로 기록하조 재현해내는 방식으로, 물체의
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홀로그래피(Holography)와 가상현실(Virtual Reality)이라는 멋진 첨단기술에도 불구하고 미래사회는 여전히 어둡고 암울하다. 역시 가상현실이 등장하는 『매트릭스』에서는 인간이 기계의 지배를 받는 정도가 아니라, 인간들은 태어나자마자 인공
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가상의 객체를 위치시키고, 사용자가 실제의 환경에서 가상의 객체와 상호작용하는 경험 제공이 가능하다. 혼합현실을 구현하려면 실제와 비슷한 감각을 줄 수 있는 하드웨어 기술이 필요하다. 홀로그래피나 HMD 등이 시각 정보를 주고, 4차원
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현실화 되었다는 것이다. 나의 학교인 광운 대학교 ‘차세대 3D 디스플레이 연구센터’(센터장 김은수 전자공학과 교수)가 세계 최초로 60인치 급 초고해상(HD) 3차원 입체 동영상 시스템인 ‘3DRC-60’을 개발했다고 28일 밝힌 것이다.
이 시스템
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Ⅰ. 가상현실의 역사
Ⅱ. 가상현실의 개요
Ⅲ. 가상현실과 상호작용
Ⅳ. 가상현실 서비스
Ⅴ. 참고문헌
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가상현실은 게임보다 훨씬 더 큰 의미를 갖는다. 가상현실의 적용범위는 방대하고 기술적으로 너무나 매력적이어서 물리칠 수 없다. 사용범위는 전쟁연습에서 전문직업 훈련 - 예를 들어, 대뇌 피질을 공부하는 의과 학생 -에까지 이른다. 그
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하지만 가상현실 기술의 발달은 예술이 인간의 오감을 자극할 수 있다는 점에서 예술의 관람자를 보다 다양한 측면으로 개입시킬 수 있을 것이다. 이를 통해 예술가와 관람객 사이의 상호작용은 보다 강화될 것이며, 관람객은 예술가에 의해
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가상의 부엌을 걸어 다니면서, 가구나 도구의 배치들을 살펴본다\"고 한다.
심지어 법정에서도 일종의 가상 현실(완벽하게 그 속에 몰입할 수 있거나 상호 작용적인 것은 아니지만)이 채택되고 있다. 그러한 특수한 예로는 1991년에 샌프란시스
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구하는 것이다.
그러나 가상현실테크놀로지의 ‘완전한 현실’은 현전감의 또 하나의 차원인 ‘상호작용성’을 논하지 않고는 절반의 야심에 불과하다. 이 때의 상호작용성은 인간의 정신과 시스템간의 상호작용으로서, 이것은 이용자가
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