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논문 31건

애니메이션의 제작환경 및 특징 제1절 북한 애니메이션의 제작환경 제2절 북한 애니메이션의 특징 제4장 남북한 애니메이션의 교류협력 현황 제1절 남북한 문화예술 교류협력 현황 제2절 남북한 애니메이션의 교류 및 합작 현황
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 기성세대가 과거 식민지였던 한국을 열등국가로 생각하는 것과는 달리 젊은이들은 한국문화를 이해하려고 노력하고 있
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁당퐁당 LOVE 1) 방영 정보 2) 감정적 공감 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 탄탄한 문학적 서사
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  • 발행일 2023.01.28
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  • 저자
브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
영상처리 이론 및 응용”, 홍릉과학출판사, 2002년 3월. [2] 이문호, “visual c++ 실용 영상 신호처리”, 대영사, 2001년 6월. [3] 정성환, 이문호 공저, “영상처리 이해와 활용”, 영한출판사, 2003년. [4] 최영일, 이근수, 이양원, “영상처리 이론과 실
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  • 발행일 2012.07.23
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  • 저자
영상처리”, 사이텍 미디어, 2003. [9] 전자신문 표 및 그림목차 Ⅰ. 緖論 Ⅱ. MFC의 이해 Ⅱ-1. MFC의 Architecture Ⅲ. 네트워크 프로그래밍 이해 Ⅲ-1. 네트워크 프로그래밍 기본개론 Ⅲ-2. 소켓 프로그래밍 Ⅲ-3. TCP/I
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2007.11.24
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  • 저자
영상물 수출지원센터' 기능을 강화하고 방송영상산업진흥원을 통한 한류 마케팅 지원을 벌이는 등 정책적인 지원을 펼칠 계획이라고 밝혔다. 방송위원회도 올해 처음으로 해외 각국을 순회하며 방송프로그램을 마케팅 하는 `해외로드쇼'에
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  • 발행일 2008.11.21
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  • 저자
영상(영화, 방송), 음악(스트리밍, 체인지벨), 캐릭터, 애니메이션, 게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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