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논문 849건

산업 현황 제1절 중국정부의 IT산업정책 제2절 중국의 IT산업 현황 제4장 중국 IT산업의 대외개방 및 경쟁협력 제1절 개방과 협력의 필요성 제2절 시장자유화 및 개방 조치 제3절 다국적 기업의 중국진출 현황 및 사례
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
중심으로." 「산업연구원」 서중해. (2002). "지식정보경제에서의 새로운 성장동력 확보." 「나라경제」, 4월호 오영석. (2001). "지식기반산업이 경제성장을 주도: 산업부문 중장기 비전." 「나라경제」, 1월호 이덕희 외 1명. (2001). "한 중 IT산업의
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
비즈니스의 제도개선 및 기반확충, 둘째, 산업의 e-비즈니스화 가속화, 셋째, 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화, 넷째, e-비즈니스 중심국가의 실현을 들 수 있다. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 본 연구는 우리나라 산업에 e-비즈니스의
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
비즈니스의 제도개선 및 기반확충, 둘째, 산업의 e-비즈니스화 가속화, 셋째, 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화, 넷째, e-비즈니스 중심국가의 실현을 들 수 있다. 제2절 연구의 한계점 및 향후 연구과제 본 연구는 우리나라 산업에 e-비즈
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  • 발행일 2004.06.28
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사례분석 ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․12 제 5장 저축은행의 수신활성화를 위한 전략 ․․․․․․․․․․․16 제 1절 저소득층의
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  • 발행일 2010.01.15
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Studies, Vol. 26, No. 2, 1998. Lall, S., Learning to Industrialize, Basingstoke: Macmillan, 1987. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 과학기술 협력의 필요성 Ⅲ. 과학기술 협력의 원칙, 대상 및 방식 Ⅳ. 최근 과학기술 도입의 사례와 특징 Ⅴ. 남북한 과학기술 협력 방안
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  • 발행일 2005.06.12
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비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3
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  • 발행일 2005.10.29
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IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5.
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 발행일 2012.12.07
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산업에 관한 이론적 고찰 1. 스포츠산업의 정의와 구성요소 2. 스포츠산업의 특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로스포츠
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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