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전문지식 1,342건

넥슨은 일본의 모바일게임회사인 Gloops을 인수하였다. 한화로 5077억 규모인 회사를 인수하여 기존의 자사 포트폴리오의 1%만을 차지하던 모바일 사업부를 24%로 확대하였다. 하지만 이에 대한 실적은 좋지 않다. 전년 동기 대비 매출액 성장률
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  • 등록일 2014.09.25
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모바일 게임 매출순위는 펜타스톰을 위시한 AOS 장르의 강세가 두드려지나, 가장 많은 다운로드수를 기록한 게임은 컴퓨터 온라인 배틀로얄 장르의 모바일 버전인 PUBG. mobile 게임이었다. 모바일 게임은 현재 RPG, AOS, 생존, 시뮬레이션, 육성, 아
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  • 등록일 2019.03.26
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업체들로부터 받을 수 있는 안정적인 부가서비스 이용료와 명료한 비즈니스 모델, 비교적 낮은 진입장벽이라는 강점으로 무선 모바일 게임 시장에 공식적으로 뛰어들었다. 이동 통신 업체들로써는 무선인터넷서비스를 즐기는 사용자 층이 10
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  • 등록일 2006.03.10
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모바일 게임을 출시함으로 지속적 성장이 가능한 기업 < 표 > 〔왜 모바일게임 산업인가?〕 - 소프트웨어 및 스마트 산업 - 현재 가장 크게 성장하고 있는 산업인 Social Network Game 산업 2. Purpose of Wemade analyis 〔Purpose of We
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  • 등록일 2018.12.13
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게임과 기술로 시장을 선도하는 회사 “GAMEVIL” ◉ 대표 : 송병준 ◉ 자본금 : 27.5억원 (2009년 11월 기준) ◉ 설립일 : 2000년 1월 10일 ◉ 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스,        국내 게임업계 최초   
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  • 등록일 2012.10.18
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올바른 인식과 문화 정착에 앞장서는 선도자를 자임하고 있는 께매는 앞으로도 더욱 활발한 활동을 펼칠 계획이다. 께매들은 온라인인 께매존에서 리뷰, 칼럼, 채팅, 정보 공유 등 다양한 활동을 벌이고 있다, 오프라인에서는 모바일게임에
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Part 1. 기업 소개 기업 소개 【기업 개요】  ≪ 사 진 ≫ 회사명 : ㈜ GAMEVIL (WWW.GAMEVIL.COM) 대 표 : 송 병 준 자본금 : 자본금 27.6억원 (2011년 3월 기준) 설립일 : 2000년 1월 10일 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스, 국내 게임업
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  • 등록일 2013.06.19
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모바일 생태계의 지배자, 모바일 플랫폼/ 삼성증권/ 박재석/ 2012.11.12. 4분기 사상 최대 실적 경신할 전망/신한금융투자/ 최경진/ 2012.11.14 현대증권 / 김석민 / 2012.11.14. 게임빌 홈페이지 / http://www.gamevil.com/ 게임빌 기업소개,경제분석,산업분
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  • 등록일 2012.12.02
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게임에 대한 부정적인 인식이 확산되고 있다. 이러한 사회적 분위기는 넥슨은 경영활동에 어려움을 발생시키는 요소이기 때문에 이에 대한 해결을 추구해야 한다. 중독예방을 비롯한 다양한 안전장치 마련이 필요한 것이다. Ⅴ. 모바일게임
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  • 등록일 2014.01.20
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게임플랫폼들은 하드웨어 측면에서 통합되고 있는 추세 이러한 흐름은 각각의 게임플랫폼의 콘텐츠 개발 방향이나 이용자 확보 가능성 면에서 긍정적인 평가를 얻고 있음 전체 게임시장의 증가와 모바일게임의 부상 전체 게임시장이 더욱
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  • 등록일 2003.11.16
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