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게임시장에서도 이들 업체 간의 경쟁이 치열해질 것으로 예상된다. 이와 함께 게임 업체들이 시너지 효과를 위해 PC 및 온라인 게임과 무선인터넷 게임을 동시에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다. Ⅲ. 우리나라 온라인과 온라인
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  • 등록일 2006.03.10
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시장 실패로 볼 수 있다. 그러나 앞으로 5일제 근무로 여가시간이 확대되고 포화상태라고 말을 하던 한국온라인게임시장은 여성과 아동 등 잠재적인 수요가 존재하고 이전의 인터넷이 활성화 안되고 우리나라와 같이 선으로 연결되는 것이
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  • 등록일 2005.03.26
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시장인 미국을 적절한 시기에 공략했기 때문이다. 저자는 ■■일본이 비디오 게임산업에서 오늘날까지 성공을 유지하고 있는 것은 기술도 기술이지만 무엇보다 시장을 통제하는데 성공했기 때문■■으로 분석한다. 세가, 닌텐도, 소니 등 일
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  • 등록일 2004.01.18
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중심으로 한 세계 시장에서 비디오 게임기가 차지하는 지위에 비해, 우리나라 가전기기 시장 내에서 비디오 게임기의 비중은 아직까지 그리 높지 않다. 외국과 비교 할 때, 우리나라에서는 비디오 게임기 수요층보다는 온라인 게임 수요층이
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  • 등록일 2004.07.15
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게임산업의 정의와 범위 (1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
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  • 등록일 2004.06.11
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논문 277건

등장 Ⅳ.디지털 격차의 현황과 문제점 Ⅴ. 선진국의 정보격차 해소 정책 비교 분석 1. 선진국의 정보격차 해소 정책 2. 선진국과의 비교 3. 디지털 격차 해소를 위한 세부적 정책 Ⅵ. 연구의 해석 및 문제 해소 방향 <참고문헌>
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  • 발행일 2005.10.21
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시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”. 재정경제부,행정자치부,산업자원부,정보통신부,기획예산처,국무조정실,공정거래위원회(2007),“중소 소프트웨어 기업 활성화
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  • 발행일 2012.04.20
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시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
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  • 발행일 2012.12.07
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온라인 소액결제 서비스 제2장 본론 제1절 휴대폰 소액 결제 산업 1. 생성 배경 및 발전 과정 2. 정의 및 특징 3. 휴대폰 소액결제 서비스 사업자 제2절 SCP 분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중도 2) 수직적 통합 3)
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  • 발행일 2009.06.21
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시장은 폭발적으로 성장할 것으로 보고 있다. 15) 염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 우리나라 모바일 인터넷 서비스는 1999년 5월 LG 텔레콤이 처
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 197건

온라인 뱅킹 써 본적 있는가? 다우 존스에 대해 아는 대로 말해보라. 온라인, 오프라인 뱅킹 각각의 장점과 단점을 말해보라. 1. 성격의 장단점 (200 Byte) 2. 인생의 목표와 그 이유 (200 Byte) 3. 취미·특기(수행 빈도 및 수준을 포함하여 기
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  • 등록일 2015.09.23
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  • 직종구분 기타
우리나라 최초로 이땅에 우레탄 산업의 기초소재를 공급함으로써 가구, 신발, 자동차등에 중추적인 역할을 하고 있습니다. 저도 KPX케미칼에서 인간의 삶을 한층 더 안락하고 풍요롭게 하는 석유화학 제품회사에서 미래의 생활을 이끌어가고
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
시장에서의 리더 역할을 담당하고, 기업의 경쟁력을 강화하는 것을 목표로 합니다. 비전:디지털 시대에 발맞춘 차별화된 비즈니스 모델 구축: 디지털 기술과 데이터 분석을 활용하여 새로운 비즈니스 모델을 개발하고, 온라인과 오프라인 간
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
아르바이트를 하는 동안 고객을 위한 교육, 세금, 기타업무를… 입사 후 포부 : 입사 후 10년 동안의 회사생활 시나리오와 그것을 추구하는 이유를 기술해주세요. 롯데캐피탈에서 한 단계 더 도약하기 위해 정확한 시장 분석 능력과…
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  • 등록일 2015.06.01
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- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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