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전문지식 1,741건

게임에서 구성요소(Component)란 사물을 구성하는 필수적인 성분으로, 분석(Analysis)은 현실의 복잡한 사물, 현상, 개념, 대상 등을 하나의 기준을 가지고 상호독립적이면서 심플한 구성요소로 분해하는 과정이다. 게임을 깊이 있게 이해하기 위해
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  • 등록일 2023.03.16
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게임 세계관을 포함한 모험모드는 물론 던전, PVP, 왕국 꾸미기와 같은 다양한 전투 모드를 통해 이용자를 모으는 것이 목표이다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고
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  • 등록일 2022.03.08
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게임의 목표이자 본질은 마녀의 오븐을 탈출한 쿠키, 그리고 새 왕국을 만드는 수집형 RPG다. 쿠키의 이야기를 통해 다양한 모험과 전투, 왕국 건설 콘텐츠를 제공한다. - 중략 - 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소
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  • 등록일 2021.03.09
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해당 시리즈에 등장하는 가상의 생물들을 통칭하는 말이다. 흔히 포켓몬(Pokémon)이라고 많이 부른다. 많은 사람들이 애니메이션이 먼저라고 알고 있지만 최초 원작은 게임이다. 애니메이션, 만화책, 영화와 같은 기타 다른 매체 및 상
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  • 등록일 2020.03.10
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게임에 대하여 살펴보려고 한다. 배틀그라운드라는 게임의 배경과 서비스한지 2년여가 되어가고 있는 현재 시점에서 게임의 전반적인 상황을 분석해 보는 것이 게임 시장과 게이머의 성향에 대한 이해를 도와줄 것이라 기대한다. 좌측의 순
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  • 등록일 2019.03.26
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논문 8건

해 뚜렷한 대책이 없는 가운데 일본의 변태성 성인 음란물이 여과 없이 한국의 안방으로 건너오고 있다. 이러한 가운데 일본인들 또한 한국의 문화를 이해하려는 열풍이 높아지고 있다. 이미 일본의 젊은이들 사이에는 한국가요와 영화가 큰
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  • 발행일 2008.02.10
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애니메이션 제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동
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해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으
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  • 발행일 2006.10.15
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방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고
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  • 발행일 2009.10.21
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해 지식과 정보를 제공받는 공간인 동시에 다양한 문화 활동을 스스로 참여하여 체험함으로서 삶을 더욱 윤택하고 풍요롭게 만드는 역동적인 문화공간이다. 어린이 도서관은 가장 이상적인 독서교육의 장으로 어린이에게 올바른 도서와 자
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  • 발행일 2008.02.12
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취업자료 3건

해주는 마음이 있어서 친구들로부터 언니 같다는 얘기를 많이 듣습니다. 플래쉬 애니메이션을 실무에서 가장 많이 접해보았기 때문에 그쪽에 강합니다. 웹디자인 실무도 겸하여서 역시 가능합니다. 일러스트, 포토샵,플리쉬, 드림위버 ,나모
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해당 주제로는 불모지나 다름없는 한국에 ‘○○○○○○’의 시초가 되고 싶습니다. 그 동안 아동과 교육 위주로만 발달되어 불균형했던 성장했던 만화·애니메이션 컨텐츠의 균형을 잡고, 침체된 SF 컨텐츠 시장을 깨우고, 그리고 이를 외
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  • 등록일 2016.04.27
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게임을 하는 것은 아니었지만 사람들이 게임을 하는 것을 보기만 해도 즐겁고 좋았습니다. 이런 식으로 처음 게임을 접한 후로 저는 고등학교 때까지 많은 게임들을 접해 보았습니다. 이렇게 많은 게임을 하게 된 것은 게임으로 몰입하게 만
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
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