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현황
제 1 절 인도-파키스탄 --------------------------------- 5-10
제 2 절 동티모르 ------------------------------------- 11-15
제 3 절 캄보디아 ------------------------------------- 16-20
제 4 절 아프가니스탄 ---------------------------------- 21-24
제 3 장 U
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현황과 과제”, 덕성여대 국어국문학과 교수
2. 김홍희,「백남준 예술 속의 샤머니즘 “비디오에 한번 찍히면 죽을 수가 없다.”」, 2001.
3. 문미경, “韓日 古代 王朝文化속의 샤머니즘:万葉集.鄕歌를 中心으로”, 조선대학교 교육대 학원, 1996
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현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁력
엔씨 소프트 비전
엔씨 소프트 사회문화 마케팅
CEO 김택진
리니지
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현황 (3-5)
1-1. 게임회사 별로 본 현황
1-2. PC방과 PS방의 성공
1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트
2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
2-4. e-
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현황
3-1 모아치과 병원의 네트워크 마케팅 & 전략점 움직임
3-2 미르치과 병원의 네트워크 마케팅 & 전략적 움직임
3-3 예치과 / 모아치과의 네트워크 마케팅의 비교
4 네트워크 병원 전략의 미래 적용
4-1 네트워크 병·의원 전략의 미래
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