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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
오정숙, 정보통신산업동향, 2003
LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003
국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석,
, 2002
디지털 타임스, www.dtime.co.kr
인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
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보드게임 콘’ 이라는 보드게임 축제도 개최하고 있음.
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=001&aid=0002725782
(관련동영상)
4. 교육적 활용으로도 많이 이루어지고 있음.
http://www.diodeo.com/id=gamedonga&movie=000537836&pt_code=01
http://news.naver.com/main/r
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게임부문을 디지털 콘텐츠 산업의 중점분야로 육성하려 하고 있으며 사회적으로도 스포츠라는 건전한 놀이의 형태로 이용자들의 인식개선이 이루어지면서 캐주얼 및 보드게임 위주로 이용 연령층이 확산되고 있다. 그러나 캐주얼게임의 경
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게임
회사연혁
2005.01 `카트라이더` 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
2003.11 `메이플스토리` 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파
2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정
2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온
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대 초부터 규제가 마련되어야 한다는 목소리가 커지기 시작했다.
최근 게임업계는 확률형 아이템 논란으로 촉발된 「게임산업진흥에 관한 법률」부개정법률안을 둘러싸고 정치권 안에서도 의견을 달리하고 있는데, 이번 개정안은 확률형 아
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