• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 795건

게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 오정숙, 정보통신산업동향, 2003 LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003 국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석, , 2002 디지털 타임스, www.dtime.co.kr 인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
  • 페이지 25페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보드게임 콘’ 이라는 보드게임 축제도 개최하고 있음. http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD&mid=tvh&oid=001&aid=0002725782 (관련동영상) 4. 교육적 활용으로도 많이 이루어지고 있음. http://www.diodeo.com/id=gamedonga&movie=000537836&pt_code=01 http://news.naver.com/main/r
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2013.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임부문을 디지털 콘텐츠 산업의 중점분야로 육성하려 하고 있으며 사회적으로도 스포츠라는 건전한 놀이의 형태로 이용자들의 인식개선이 이루어지면서 캐주얼 및 보드게임 위주로 이용 연령층이 확산되고 있다. 그러나 캐주얼게임의 경
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.11.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 회사연혁 2005.01 `카트라이더` 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 `메이플스토리` 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온
  • 페이지 40페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.05.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대 초부터 규제가 마련되어야 한다는 목소리가 커지기 시작했다. 최근 게임업계는 확률형 아이템 논란으로 촉발된 「게임산업진흥에 관한 법률」부개정법률안을 둘러싸고 정치권 안에서도 의견을 달리하고 있는데, 이번 개정안은 확률형 아
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2021.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 13건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임,애니메이션, 캐릭터산업 집적화 전주시 민속놀이영화,비디오제작 제작 도비(100%) 전라북도 경북 경주전통문양디자인대회 경진대회 도비(100%) 문화부 경주캐릭터박람회 전시회, 공모전 도비(13%) 민간(87%) 캐릭터 디자이너협회 경북문화산
  • 페이지 65페이지
  • 가격 6,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 이해-(일신사) 윤정길-1998년-카지노 경영 실무론-(기문사) 이동기-1995년-카지노 산업 육성방안-(한국 카지노업 관광협회) 이충기,고택운-1999년-스몰 카지노 운용방안 및 사회적 부작용 최소화의 방안 (대왕사) 이상직-2003년-카지노 산업
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2008.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
협회를 중심으로 ‘프랜차이즈 윤리강령을 제정하여 업계의 자율적 이행을 권고하였다. 그리고 우수한 브랜드나 가맹점 지원실적이 좋은 가맹본부에 한하여 프랜차이즈 지정제를 실행할 방침에 있다. 5. 프랜차이즈 산업의 발전과제 ① 프랜
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 7건

보드를 구축한 기술력으로 협회의 디지털 전환 사업에 기여할 수 있습니다. 4. 비전 및 다짐 “기술로 인간의 안전을 완성하다”라는 신념으로, 대한산업보건협회가 4차 산업혁명 시대의 산업보건 표준을 주도하는 데 앞장서겠습니다. 1년 차:
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 의료, 간호직
게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다. 제겐 항상 미래에 대한 지속적인 도전정신과 목표를 이룰 수 있
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업 트렌드를 학습하기 위해 수행한 노력이 있다면 본인의 경험 기반으로 기술하시오. 삼성 청년 SW 아카데미에서 팀원들과 빅데이터 프로젝트를 6주간 진행하며 빅데이터 분석을 통한 합리적 의사결정을 배웠습니다. 4000여 종의 보드게임 AP
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
산업 트렌드를 학습하기 위해 수행한 노력이 있다면 본인의 경험 기반으로 기술하시오. 삼성 청년 SW 아카데미에서 팀 프로젝트로 보드게임 추천 웹 서비스를 개발하며 빅데이터 분석 역량을 키웠습니다. KNN 기반 협업 필터링 알고리즘을 구
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업을 선도하는 데 기여하고 싶습니다. 또한, 연구소 내 협력과 지식 공유 문화를 활성화하여 지속 가능한 연구 환경을 구축하는 데에도 힘쓰겠습니다. 1. 자기소개(생활신조, 취미/특기, 성장과정, 가정환경 등) 2. 성격의 장단점 3. 성공
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
top