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전문지식 2,919건

자기 평가와 경험 관련 Q&A 5. 긴급 상황 대응 관련 Q&A 6. 아동 관리 관련 Q&A 7. 프로그램 관리 및 계획 관련 Q&A 8. 학부모 및 팀과의 소통 관련 Q&A 9. 아동 지원 및 교육 관련 Q&A 10. 교육 프로그램 계획 및 개선 관련 Q&A 11. 특별한 지원 관련 Q&A
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계획2002 인천광역시동부교육청 (http://dongbu.ice.go.kr) 4-4-2. 학교ㆍ학부모ㆍNGO 연합 인터넷 유해환경 추방운동 전개 - 중등교육과 7급 남문구 ☎ 4606 - 225 - - 초등교육과 장학사 선호록 ☎ 4606-214- ▣ 목 적 정보화 사회에서 인터넷 정보의 건전한
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자기 이해, 시그마프레스, 2005 김태련외, 발달심리학, 학지사, 2004 장휘숙, 청년 심리학, 박영사, 2006 정옥분, 청년 발달의 이해, 학지사, 2005 한국 청소년 개발원 편, 청소년 심리학, 교육과학사, 2004 David R. Sheffer, 발달심리학, 시그마프레스, 2005
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맏딸로 00대 국문과와 신문방송학과 대학원을 졸업하고, 현재의 남편을 만나 결혼한 후, [4] 사례 4. 이름 : 김 00 나이 : 28세 직업 : K기업 신입사원 김 00는 얼마 전에 K대기업에 입사한 신입사원으로, 경쟁사회에서 살아남기 위하여,
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자기 미래를 표현하게 한다. 자신을 발견하고 새로운 삶의 각본을 계획하는데 좋다. < 그림 Ⅲ-13 > 우울행동 학생의 “20년 후의 나의 미래” 19. 기타의 방법 미술치료 과정에서 ‘가면’을 만들어 쓰고 게임을 할 수도 있고, 자신의 작품
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학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의의 Ⅲ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 단계 1. 자유놀이 단계 2. 게임 단계 3. 공통점 탐색 단계 4. 표현 단계 5. 상징화 단계 6. 형식화 단계 Ⅳ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 프로
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학업적 성취에 영향을 미칠 수 있다. 5. 결론 및 나의 생각 초등학교, 중학교, 고등학교를 마치고 대학교에 진학한 나로서는 아무런 학습장애를 가지고 있지 않는 지극히 정상적인 사람이다. 하지만 그동안 학교생활을 바라볼 때, 학교에서 주
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생활상의 문제들 2. 사이버 채팅 중독의 이해 3. 사이버 주식 중독의 이해 4. 사이버 섹스 중독의 이해 V. 폭력석 게임 중독의 이해 1. 정의와 실태 2. 폭력적 게임과 정신건강 문제와의 관련성 VI. 사이버 중독의 치료 * 참고문헌
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학업 성취와 동기(학습 동기, 학업 수행 및 교수 영향에 관한 이론) 2. ARCS 이론의 요소 1) 주의(Attention) 2) 관련성(Relevance) 3) 자신감 4) 만족감 3. ARCS 이론의 장단점 1) 이론의 장점 2) 이론의 단점 Ⅵ. Keller(켈러)의 학습동기유발전략 1. 주
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계획 5. 교수?학습의 조직 1) 도입 2) 전개 3) 정리 6. 내용 영역별 지도 1) 내용 영역별 지도의 기본 원리 2) 내용 영역별 지도상의 유의점 7. 교수·학습에서의 유의점 1) 발문과 피드백 2) 교수?학습 분위기 3) 학습자 관리 4) 교수·학습 매
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