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추진 계획의 정책 5. 사이버범죄의 문제점 1)왜 정책상으로 문제 해결이 어려운가? -문제점 1) 정책적 측면 -문제점 2) 인식적 측면 6. 해결책 1)기술/상황적 대처 2) 3)사회문화/윤리적 대처 7.정부모형을 통한 사이버범죄의 이해
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학습자 중심의 적극적 학습 4. 교육과정의 탄력성 5. 행정의 효율성 Ⅲ. 사이버 교육의 형태와 발전 추이 Ⅳ. 국내 사이버 교육 주요사업자 동향 Ⅴ. 사이버 교육 사례 1. 초?중등학교의 사이버 교육 1) 인프라 구축 현황 2) 인터넷 및 IC
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지도한다. 두개 이상의 투표장을 만들어 효율적으로 선거가 이루어지도록 한다. 1. 단원명 2. 단원의 개관 3. 수업자 의도 4. 단원의 목표 4. 단원의 지도 계획 5. 교재연구 6. 실태 분석 7. 본시 교수 ․학습 지도 계획
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  • 등록일 2011.01.31
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(1) 1단계 : 분석단계 (2) 2단계 : 개발 단계 (3) 3단계 : 평가단계 3) 코스웨어의 유형 (1) 개인 교수형(tutorial mode) (2) 반복 연습형(drill and practice mode) (3) 모의 실험형(simulation mode) (4) 학습 게임형(game mode) (5) 자료 제시형(매체 제시형)
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  • 등록일 2013.08.22
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소프트웨어 교육 프로그램을 적용한 결과, 학생들의 참여도와 학습 효과가 크게 향상된 것이 관찰되었다. 프로그램을 통해 학생들은 가상 공간에서 시뮬레이션 프로젝트와 협업 활동을 수행하며 실제 소프트웨어 개발 과정과 유사한 경험을
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특성이 나타난 현대 패션일러스트레이션의 해석」한국패션디자인학회지 제17권 4호 오은희(2002)「강화의 사용이 어린이 신앙학습을 위한 동기유발에 미치는 영향」총신대학교 교육대학원 석사학위논문 원호택,조용래,표경식(2000)「사회공
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소프트웨어)의 정의 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 장단점 1. 장점 1) 개별화된 학습이 용이하다 2) 교사 의존도가 낮다 3) 상호적 학습이 가능하다 4) 피이드백의 다양성을 들 수 있다 5) 일관적 학습이 가능하다 6) 동기 및 자극 촉진
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실험에 적극적으로 참여 하는가? 수업 중 관찰 및 질문 핵 심 판 서 <공부할 문제> : 낮과 밤이 생기는 까닭을 알아봅시다. <학습 순서> - 실험 설계 - 실험하기 - 실험 결과 정리 2. 지구와 달의 운동 <낮과 밤이 생기는 까닭> : 지
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학습의 목표가 ‘해답’을 찾는데 있는 것이 아니라 수학이라는 도구를 이용하여 ‘해답을 찾아가는 절차’를 발견하는 것이라는 생각을 갖도록 해야 할 것이다. 수학교육자인 Romberg의 말에 의하면 “음악도 수학과 같이 여러 영역(클래식,
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  • 등록일 2010.07.27
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소프트웨어의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구 제3권 제1호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보소양의 정의 Ⅲ. 정보소양의 구성요소 Ⅳ. 정보소양의 선행 연구 Ⅴ. 정보소양의 능력 1. 도서관의 기본 체계를 이해하고 정보에 접근하는 방법
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