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방법
독자변인
배경지식
2-2) 전략
3) 과업유형
4) 제 2 읽기에서 언어적 지식의 역할
3. 읽기 지도
1)읽기지도 수업모형
2)읽기지도를 위한 과업/활동 유형
3)매체이용 읽기지도
4)정규교육 밖에서의 읽기 교육
5)기타
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실험, 분류할 수 있는 자연 놀잇감
- 언어, 미술, 수 개념과 문제 해결을 위한 컴퓨터 프로그램
⑥ 게임
- 단순한 카드와 판 게임, 단어 읽기와 철자 게임, 추리게임, 기억 게임(집중), 수와 셈하기 게임(도미노 등), 전략 게임(체스, 장기)
⑦ 책
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특성 : 동화상의 제시 가능, 다양한 자료의 제작이 용이, 비디오, 방송케이블, TV와 연결 가능
- 유형 : LCD 패널, 빔 프로젝터, TV와 엔코더
6. 슬라이드
- 장점 : 사진 등을 정확하게 확대 제생, 어두운 실내에서 주의집중 가능, 제작이 쉽고 관리/
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: 자연어 처리
3. 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여있는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가?
정답: 가상현실
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: 자연어 처리
3. 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여있는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가?
정답: 가상현실
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? 자연어 처리
3. 실제로는 존재하지 않는 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터를 이용한 모의실험을 통하여 인간의 오감에 일종의 착오를 가져오게 하여 마치 실제 세계에 놓여있는 것처럼 느끼게 하는 것을 무엇이라 하는가? 가상현실
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모형
제2절 변수의 정의
1.독립변수
2.종속변수
3.조절변수 및 통제변수
제3절 연구 가설
1.커뮤니케이션 매체가 사용자 인지에 미치는 영향
2.과업의 특성에 따라 아바타의 유무가 사용자 인지에 미치는 영향
제4절 실험 설계
제5
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잘 관찰하면 10 온도 변화 범위는 1.5칸 30 온도 변화는 1칸이나 지표의 온도 변화는 5칸이다. 변화의 주기는 대개가 24시간이고 토양의 깊이와 관계가 없었다. 온도 변화는 토양의 깊이가 깊을수록 온도 변화가 작아진다. 답 ② 문제91~120
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전국 주요도시 확산을 목표로 하고 있다. 또 3단계인 2007년까지 기술개발 측면에서 선진 소프트웨어 기술권에 진입하는 한편 최종단계인 2008년 이후에는 소프트웨어 기술을 안정화하고 국가간 서비스 범위를 확대해 나갈 예정이다
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실험 때마다 그렇겠지만 이번엔 실험이 잘 되어서 끝날 때 기분이 너무 좋았다. 앞으로도 이론을 잘 알고 정확한 실험을 하도록 노력해야겠다. ○ 순서 논리 회로
○ 플립플롭(Flip-flop, FF)
● 가상실험
● 클럭은 인가하는 방법
●실
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