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문화산업의 중국진출이 본격화되었다.
) 중국은 그동안 한국드라마에 대해 시간대 제약, 외국영상물 수입비율 규정 등을 적용해 보이지 않는 제한이 많았다.
하지만 본문에서도 지적했듯이, 한국의 문화산업이 한류의 상승세를 타고 중국현
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산업으로서 영화산업이 자리잡기 위한 중장기 발전 전략의 제시가 필요하다는 것이 결론이다.
참고문헌
김수남, "한국영화의 쟁점과 사유", 예니, 1997.
김완순, "밀레니엄 라운드와 국제협약에서의 문화적 예외조항", 영상산업정책연구회, 1999.
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게임시장에서 비중이 미약
엔진, 네트워크 등의 기술은 기 공개되어 구매 또는 컨소시엄 형태의 기술공유를 통해 용이하게 획득 가능 1. 게임의 분야
2. 게임의 장르
3. 국내/외 게임시장의 규모 및 특성
4. 세계 IT 및 콘텐츠산업 시
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략", 시스템공학연구소 감성공학 연구부
"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, "Play
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게임산업협회, 2003
2. 참고 사이트
구글 (http://www.google.co.kr/)
네이버 (http://www.naver.com/)
종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/)
한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/)
IT 종합정보유통망(ht
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영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권세미나 「글로벌 디지털시대의 방송·통신융합현상이 저작권에 미치는 영향」, 문화관광부-1998
방송협회 / 영상소프트웨어의 세계 유통시장 현황과 한국의 판매전략에 관한 연구-1994
이세영 / 방송영
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증가
(2) 새로운 관람계층의 지속 등장
Ⅴ. 한국 영화산업의 발전전략
1. 수출확대방안
(1) 동북아 공략
(2) 글로벌 경쟁력 확보
2. 부가판권의 개발
3. 인프라의 구축
4. 우수인력의 확보
5. 소재의 다양화
- 참고자료
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게임 프로그래밍은 어느 정도 국제 수준에 도달하고 있으나, 게임시나리오 및 게임디자인 창작 부문은 상당하게 뒤진 상태이므로, 우수한 게임창작 전문가의 육성이 매우 시급한 상황이다.
7. 마치며
게임산업을 소프트웨어 및 문화, 영상, 예
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게임산업과 같이 선진국 하청이나 주문 생산을 주로 담당하고 있는 국내 산업의 여건을 개선하고 보다 적극적인 수출 전략 마련을 위한 자료로 활용하는 것이 바람직할 것이다. 게임지원센터 및 문화산업지원센터 내의 지식?기술연구소 등을
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전략의 성과
한국 비디오 게임산업의 현황과 문제점
게임인식의 부정적인 견해가 대두
국내 게임제작 기술의 미흡 및 게임유통의 문제점이 대두
국내 자본투자의 미흡으로 게임개발의 미흡과 상품성 가치가 부족
국내의 게임유통 구조
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