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게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광
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게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임종합지원센터
콘텐츠비즈니스의 새 흐름과 대응전략 / 삼성경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광
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문화관광활성화를 위한 이벤트관광전략, KATA, 1995
5. 조명환 외 아시안게임 개최에 따른 관광이벤트 개발계획에 관한 연구, 관광레저연구, 1997
6. 채서묵, 관광사업론, 백산출판사, 1997
7. 한국관광공사a, 이벤트산업 활성화 방안, 1994
8.
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산업 결산, 영화진흥위원회
◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제
◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사
◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대
◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤
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유통시스템의 한 유형이라고 할 수 있다. 또한 엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
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유통시스템의 한 유형이라고 할 수 있다. 또한 엔터테인먼트 상품을 세계시장에서 문화산업 선진국과 경쟁하기 위해서는 국제교역에 대한 경험을 가진 기업이 참여하여 엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다.
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게임장
518
696
34.4%
904
29.9
1,221
35.1
1,770
45.0
비디오게임장
293
187
36.2%
164
-12.3
148
-9.8
136
-8.1
합계
51,439
56,047
9.0%
65,654
17.1
81,208
23.7
96,392
18.7 1. 게임시장 동향 및 전망
1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망
1) 게임산업체 규모
2) 게임산업 수출입액
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전략적 제휴를 맺는 방법
3. 인적 자본투자
1) 멀티미디어 PD
2) 웹마스터
3) 웹디자이너
4) 정보검색사
5) 정보시스템 감사사
6) 인터넷 비즈니스 컨설턴트
4. 정보화
5. 디자인
6. 유통 판매
7. 표준화
Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력
1
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산업분야의 연계시스템을 구축할 전망이다. 또한 기술 개발 및 전문인력 양성을 위하여 전문인력 양성체계를 구축하고 문화산업 진흥 기본법 시행, 문화진흥기금 5000억원을 조성하여 벤처 문화산업 창업지원 및 수출전략 상품 판로 지원을
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Game 산업과 Marketing
Game 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장
=> 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업
Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업
Marketing 필수
2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망
1) 대분류 &
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