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문화산업 정책의 방향 2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출 1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축 2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입 3) 오프라인 유통의 디지
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문화산업 1. 문화산업클러스터의 형성 촉진 1) 전국의 주요 지역에 문화산업 관련 업종을 집적시키고, 기업과 대학, 연구기관이 상호 보완적인 역할을 수행할 수 있도록 네트워크 구축 2) 문화산업클러스터는 연구개발, 서비스 생산, 거래시
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산업 소개 (1) 국내 모바일 게임 산업 (2) 조사 기업 소개 제 3 절 두 조직의 눈치 행동 실태 비교 분석 제 4 장 한국적 SCR에 대한 연구 (두 조직에서 눈치행동이 동일하게 일어나고 있는 이유) 제 5 장 컨텐츠 산업의 눈치행동에 관한
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게임,모바일콘텐츠 시장을 주목하라, 한국데이터베이스학회 ▷ 송주명 외 1명(2012), 생산 세계화와 산업 공동화: 일본자동차산업의 글로벌 생산전략, 현대일본학회 ▷ 이항구(2006), 미국 자동차산업의 글로벌 소싱 현황, 대한타이어공업협회
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문화주권 /원용진/ 1999 한국영화 산업규모 예측과 성장요인 분석/ 김미현/ 2004 스크린쿼터제 / 한국영화의무상영제도/ 김정수/ 2004 한미투자협정과 스크린쿼터/ 영화진흥위원회 / 2004 영화진흥 위원회 / 문화관광부 사이버 참여연대 스크린 쿼
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(기회) 4) Threat (위협) (2) STP 전략 1) 시장세분화 (Segmentation) 2) 표적시장 (Targeting) 3) 포지셔닝 (Positiong) (3) 마케팅믹스 4P전략 1) 제품전략 (Product) 2) 가격전략 (Price) 3) 유통전략 (Place) 4) 촉진전략 (Promotion) 6. 향후시사점 <참고자료>
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문화적 가치 1. 사회문화적 패러다임의 변화 2. 신세대의 등장 3. 우리국민에게 자긍심과 자기성찰의 기회를 제공 4. 세계주의와 민족주의를 조화시키는 새로운 한국형 가치모형을 제시 5. 세계 속에 불어넣은 한류열풍 Ⅲ. 2002 한일월드
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게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game) 2) 싱글 무선인터넷 게임(Single Player Local or Network based Game) 3) 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based Game) 2. 무선인터넷 게임기술 개발 동향 Ⅴ. 모바일 엔터테인먼트 위
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영상 및 3D 입체 애니메이션 등을 표현할 수 있는 `멀티' 개념의 블로그 서비스 텍스트, 사진 중심의 블로그 개념과는 전혀 다른 신개념의 멀티 블로그 ▶ 집중화 내 용 전략 게임 중국게임산업으로의 진출을 위하여 철저한 중국게임 시장 조
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문화산업으로서 무용공연 현황 및 발전방안에 관한 연구 - 이옥란 2002 - 단국대 대학원 한국공연예술 마케팅 커뮤니케이션 현황과 특성에 관한 연구 - 이진배 2002 - 한양대 언론 정보 대학원 한국문화 컨텐츠 산업의 가치 혁신 전략 이론적용
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