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게임 개발 기업이 경험과 기술을 축적한 후 전통적인 소재를 이용하여 게임을 개발할 경우, 중국 게이머들의 관심은 당연히 자신들과 친숙한 문화를 배경으로 기획한 게임에 집중할 것이다.
ㅁ 게임 산업은 문화 산업이므로 해당 국가의 문화
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론-
1. 엔씨소프트?
2. 선정이유
-본론-
1. 환경분석 / 진출배경
2. 중국시장 분석
3. 기존 마케팅 전략
4. 실패 요인
5. 새로운 마케팅 전략
-결론-
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게임산업 과연 이대로 좋은가 ?
본론
*게임산업의 구조와 시장의 흐름
1.게임개발사 (생사의 기로)
2.유통사 (대부분 야매로 유통라인 조직된다.)
3.각종 게임대회 (돈버는데 급급한 실정)
4.각종 게임 포탈 사이트 (전략없이 단기간에
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산업 현황
1. 우리 반도체산업의 경쟁력
2. 메모리반도체산업 현황 및 전망
3. 국내 반도체기업 경쟁력 평가
국내 온라인 게임 산업현황
1. 포화 상태에 이른 시장 상황과 성장률 둔화
2. 장르의 다양화로 신규 유저 유입에 노력
3. 해외 업
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문화의 특질
4) 청년문화의 기능
Ⅳ. 청년실업의 원인
1. 수요측면
1) 경제성장 둔화와 산업구조 변화
2) 경력직 선호와 상시 구조조정
2. 공급측면
1) 인력공급의 질적 양적 미스매치
2) 청년층 직업관과 근로의식 변화
Ⅴ. 청년실업의
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전략
(1)CREATIVE VISION2006이란?
(2)CREATIVE VISION2006컨셉
(3)2006예상
(4)CREATIVE VISION2006추진전략
6.경쟁사분석
(1)주요유통기업의 사업전략
(2)기업개요
(3)경영방침
(4)회사현황
(5)서비스시스템
(6)EDI시스템
(7)롯데백화점의 PB상품현황
(8)경쟁
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게임 산업체의 발전 방향
2005년 6월까지만 해도 전 세계시장에서 리니지2가 23.1%, WoW 22.0%, 리니지 21.9%로 리니지 시리즈가 세계 시장의 45%를 차지하며 WoW를 압도하고 있었으나, 불과 1년 만에 완전히 역전되며 WoW가 리니지 시리즈를 두 배 이상
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문화산업을 제외한 대부분의 산업에서는 한시적으로 한류현상을 활용하는 것은 바람직하겠으나 보다 장기적으로는 제품의 경쟁력을 높이고, 중국 각 지역에 대해 구체적이고 차별화 된 마케팅을 강화하는 등 기존의 대중 비즈니스전략을 더
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문화컨텐츠 질(質) 향상과 장르다양화
4) 한류 10대 편중은 문제 사회주도층 어필
5) 동남아 문화시장에 대한 치밀한 분석과 전략 방안
6) 한류 열풍의 장기적인 관리와 지원
7) 汎아시아,脫아시아로 한류 범위 확대
3. 한류열풍의 향후 전망
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1위
게임포털의 급속한 성장이 특징
게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광
게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨 E스포츠란?
선정요인 / 회사소개
상황 / 고객분석
마케팅전략 / 경쟁사
성공요인
문제점 / 대안
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