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자기 통제력, 사회 환경적 요인 및 인터넷 게임 중독과의 관계, 경남 대학교 교육 대학원 석사 학위 논문집 서울경제신문(2000), 국내인터넷 이용자 1,130만 돌파 윤영민(2000), 청소년의 인터넷 사용 : 어떻게 해석할 것인가?, 인터넷 시대에 있어
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 I. 온라인 게임 서버군의 디자인 구조 1. 기본 게임 서버군 디자인 2. 인증 서버에 따른 게임 서버군 디자인 가. 중앙 집중식 인증 구조 디자인 나. 분산식 인증 구조 디자인 II. 게임 서버 구조 1. 일반적인 게임 서버구조
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  • 등록일 2005.06.14
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 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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  • 등록일 2007.09.28
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I. 개 요 게임 산업은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 첨단 기술이 복합된 분야라 할 수 있다. 게임 산업은 창의적 아이디어만으로 고부가가치를 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의 문화적 역량과 첨단 기술의 수
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  • 등록일 2010.01.27
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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인 1. 중독의 개념 2. 인터넷 중독의 개념 3. 온라인게임 중독의 개념 4. 온라인 게임 중독의 원인 Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황 1. 청소년의 인터넷 이용현황 2. 온라인
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온라인 게임의 미래 왜 온라인 게임인가? 【온라인 게임】 : 인터넷을 이용한 실시간 게임 PC기반의 인터넷을 이용한 온라인 게임과 이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.  ≪ 사 진 ≫ ≪ 사
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개 발 개 요 MFC SDI 기반의 비행슈팅 게임 제작 유저인터페이스로는 리모컨에 해당 하는 다이얼로그와 쉽게 플레이 할 수 있도록 키보드의 방향키와 컨트롤 키등을 이용한다 방향키, UP,DOWN,LEFT,RIGHT 숫자키를 이용가능 
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게임 산업의 중국진출 배경 韓國 Red ocean 中國 Blue Ocean 12억 인구의 대규모 신흥시장 인터넷 산업의 급성장 (인터넷 보급율 증가, 게임 인구 증가) 1. 중국진출이유 2. 중국게임시장 개괄 3. 리니지 & 미르의 전설
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 Ⅰ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 개념과 도입배경 Ⅱ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 기본방향 Ⅲ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 단계 1. 게임의 유형을 이해하는 단계 2. 게임
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  • 등록일 2011.05.04
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 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 3. 용어 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 컴퓨터 게임 󰊱 컴퓨터 게임 중독의 정의 󰊲 컴퓨터 게임의
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