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게임 콘텐츠 산업의 아이템 거래의 법, 제도 도입에 관한 사례연구/안재필/동국대 경영대학원 Ⅰ. 온라인게임
1. 온라인게임 시장의 현황
2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형
Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개
1. 아이템베이
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게임산업협회 초대 회장
6. 한국게임산업발전 방안
① 국내 게임업체 투자활성화
② 게임산업 기업구조 개선을 위한 경영지원
③ 게임 창작활성화 및 콘텐츠 다변화
④ 산학연계 인력양성 현장화
5. 참고문헌
한림대 세미나에서......... www. game
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게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
1) 아이템 현금거래 사기로 인한 재산피해
2. 정책 목표 설정
3. 이해 관계자 & 대상 집단 & 문제의 범위
1) 이해관계자 : 작업장, 퍼블리싱 회사(게임회사), 사이
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게임 마스터
오프라인 이벤트를 통한 마케팅
게임 마케팅을 위한 캐릭터 산업 1. 회사 개요
1-1. 회사 소개
1-2. 회사 연혁
1-3. 경영진 소개
1-4. 인적 자원
2. Business of NCsoft
게임 사업
a. Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)
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게임과 관련한 확고한 유료 정액제 모델을 갖춰 놓은 회사기 때문에, 마음만 먹으면 게임 요금제와 음원 상품을 엮은 결합 상품을 얼마든지 조합해 낼 수 있다. 자사 게임 유저들 만큼은 확실히 자사의 음원 서비스로 편입시킬 수 있는 잠재력
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게임즈 주목, 게임계 포식자로 주요 게임사의 지분을 대량 확보한 중국 텐센트도 주목
5. 가진 것 없으나 모든 것을 다 가진 자 VS 네 것이 맞느냐?
- 라이프로깅 세계, 소셜미디어에 작성한 콘텐츠는 작성 즉시 운영 회사의 소유가 됨
- 가입 동
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특성
4)게임산업의 영역분류
2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제
3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안
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게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구
[게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17
세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서
모바일 게임의 해외시장 진출 명암 / 컴투스 대표
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회사의 현황
(1) KB금융지주회사
(2) 우리금융지주회사
(3) 하나금융지주회사
(4) 신한금융지주회사
(5) NH금융지주회사
(6) BS금융지주
(7) DGB금융지주
3. 우리나라 금융지주회사의 문제점과 개선방안
1) 금융지주회사
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game.com 디스이즈게임닷컴
http://ko.wikipedia.org/ 위키피디아 한글판
-감사합니다.- 1. 게임시장
1) 세계게임시장동향
2) 온라인 게임시장
3) e-sports
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