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게임의 위상
1)세계게임시장의 흐름
2)일본에서의 게임이 가지는 그 의미
본론-일본 비디오 게임산업의 등장과 발전
1)일본의 초기의 게임시장
2)닌텐도의 성공비결
3)패미컴 이후의 일본게임시장의 동향
4)새로운 게임 대국의 재패
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gamespot.co.kr/gamerdesk/taeksoo/contents.jsp/con_no=24952&cat_no=5229&gamecode= Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미
Ⅱ. 일본 비디오 게임산업의 등장과 발전
1) 일본의 초기의 게임시장
2) 닌텐도의 성공비결
3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향
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게임시장의 성장하고 있어 게임에 대한 접근성이 커져 모바일 게임시장에 적극적으로 진출하는 방안도 고려되어야 한다. 1. 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요
2. 온라인 게임 산업의 특성
1) 온라인 게임의 개념과 특성
2) 대규모 다
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게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐
나. 게임산업의 문제점
1) 흔들리는 게임장르
2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안
3) 아티스트 안목에서 본 문제점
3. 역
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gamerdesk/taeksoo/contents.jsp/con_no=24952&cat_no=5229&gamecode= <목차>
Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미
Ⅱ. 일본 비디오 게임 산업의 등장과 발전
1) 일본의 초기의 게임시장
2) 닌텐도의 성공비결
3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향
4
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게임 시장에서 기반을 닦아야 한다. 그러면 언젠가, 한국 기업이 게임기 제조에서 성공 할 수 있을 정도로 성장할 날이 올지도 모른다.
<참고 문헌>
월간 플레이스테이션 창간호, 서울: 게임문화, 2002.
GAMER\'Z 5, 서울: 게임문화, 2003.
POCKET GAM
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게임 시장의 현황 및 성공요인 중국 온라인 게임의 컨텐츠와 브랜드관련 요인이 향후 이용의도에 미치는 영향에 관한 실증적 연구, 성균관대학교 IT경영연구센터, 한국무역상무학회 엄명용(Kim Tae Ung)
▷ 한국기업의 대중국 직접투자 결정요인
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게임 종류가 다르기 때문에 고객이 가입한 이동통신망을 통해서도 서비스를 해달라는 요청이 쇄도할 만큼 좋은 효과를 보고 있다.
길거리 Winner\'s Football 시민 리그 프로모션
Johannesburg와 Cape Town의 번화가를 중심으로 Winner\'s Football과 대형 스
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게임 중독이 더욱 심해지면 과민성 발작을 일으키기도 한다고 합니다.
게임을 즐기다 이런 발작을 일으킨 사례는 90년 초에 처음 보고된 이후 해마다 늘어나고 있는 추세입니다. 온라인 게임을 즐겨 하는 한 사람으로서 이런 온라인 게임의
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2. 인터넷 중독이란
3. 인터넷 게임중독의 원인
4. 인터넷게임의 가상과 현실
5. 인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례
5) [방송사례] SBS 그것이 알고 싶다 (꿈의 신세계인가 중독의 늪인가-온라인게임의 세계)
6. 결론 및 해결책.
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