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게임의 한글화를 진행하는 한편, 전용 국산 게임 개발도 진행할 계획이라고 밝혔고 ,사전이나 교육용 콘텐츠를 개발해 `닌텐도 DS\'의 활용도를 극대화하는 방안도 검토 중인 것으로 알려졌다. 1. 닌텐도의 탄생과 성장배경 2. 닌텐도의
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  • 등록일 2005.12.05
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방안을 모색하고 있음. - 초기자본의 경우 지분에 대한 20~30%가량의 투자유치를 고려하고 있는 상황임. - 게임이 미래산업이라는 인식이 있는 투자자 투자 요망. I. 회사 소개 1. 회사 개요 2. 조직 및 주요 인력 II. 사업 개요 1. 사업의
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게임업체와 기업간의 제휴가 늘어날 것 (2) 라이센스 사업의 신장 (3) 게임업체에서 마케팅 분야의 위상 강화 1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황 (1) 카드라이더 & 코카콜라 (2) 그 외 (3) 해외사례 2. 제휴의 배경 3. 제휴로 인한 효과
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엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr 리니지 http://www.lineage.co.kr 웹젠 http://www.webzen.co.kr 한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr 전자신문 http://www.etimesi.com 디지털타임스 http://www.dt.co.kr 엔시소프트 인터뷰자료, www.ncsoft.co.kr, www.kinds.re.kr 
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방안이 검토가 안되어 문제점에 대한 제생각과 보안점들을 적어보았습니다. 서론 - 미국 카지노의 시작 - 미국 라스베이거스 카지노의 대부는 누구인가 - 유명 호텔 카지노 특색과 운영되는 게임종류 본론 - 인디언카지노와 라
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게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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게임 잡지\"게임 스팟\"(WWW.GAMESPOT.CO.KR) 게임 포털 사이트 \"루리웹\"(RULIWEB.EMPAS.COM) AVING GLOBAL NEWS NET WORK(WWW.AVING.NET) VG CHARTZ(VGCHARTZ.COM) 네이버 블로그(WWW.NAVER,COM) 구글(WWW,GOOGLE.CO.KR) 위키피디아(KO.WIKIDIA.ORG) 1.게임 시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2
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게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
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게임 특성(차별성& 주제) 2. 시나리오 2.1 시놉시스 2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 2.3 아이템 2.4 인터페이스 ◐ 마케팅 1. 시장 분석 1.1 온라인 게임이란 1.2 성장 요인 1.3 해결 과제 1.4 업계 동향 2. 경쟁사 분석 3. 광고 전략
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  • 등록일 2007.01.15
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game.chosun.co.kr ○ http://www.gamesdoor.com - 국외의 사이트 모델분석 ○ http://www.gamespot.com ○ http://www.gamecenter.com ○ http://www.gamefan.com IV. 사업 추진 방향 1.단계적 발전계획 (주요 경영활동 내용) 2. 경쟁력 확보 및 유지 방안
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  • 등록일 2004.05.28
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