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Promotion (촉진전략)
8. STP 전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
9. 전략성공을 위한 개선방안
1) 시장 다변화에 대응
2) 브랜드 인지도 강화
3) 제품의 다양화
4) 유통채널 다변화 모색
Ⅲ. 결 론
[참
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현황
2) 국내 TV애니메이션의 캐릭터 마케팅 현황
3) 문제점
Ⅴ 해외사례
1) 미국
2) 일본
Ⅵ 국내 애니메이션 마케팅 발전 방안
1) 방송환경의 개선
2) 기업들에 대한 투자 유도
3) 마케팅 기능의 전문화
Ⅶ 결론
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정의
PPL의 등장배경
PPL의 역사 1)국외
2)국내
PPL마케팅사례 1)BMW - 단편영화를 이용한 캠페인 사례
2)드라마<불새>-광고주별 컨텐츠 마케팅 사례
PPL의 효과 1)긍정적 효과
2)역효과
PPL의 미래
참고자료
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사례
1.2 삼보 컴퓨터의 사례
1.3 나이키의 사례
1.4 기타 사례
3. 스포츠 의류업체 나이키
4. 일본의 J리그
5. 미국의 NBA와 NFL
6. 프랑스의 FIA
Ⅴ. 국내 스포츠 마케팅의 문제점 및 활성화 방안
1. 국내 기업의 측면
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사례
?. 해외에서의 스포츠마케팅 활동
?. 프로스포츠 마케팅 효과 극대화 방안
1. 프로야구
1) 관중 입장수입
2) 방송 중계료
3) 라이센싱
4) 스폰서십
5) 머천다이징
6) 이벤트
2. 프로농구
1) 보는 경기에서 즐기는 경기로 관중의 흥미
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게임문화 산업 ----------------------------------------- 10
4.1 국내 게임 산업 분석과 전망
4.2 게임 산업의 세계화
4.3 게임 산업의 전망
2.5 카지노 산업 ------------------------------------------ 12
5.1 카지노의 개념
5.2 카지노 산업의 특성
5.3 카
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마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략)
(4) Promotion (촉진전략)
6. 레드불 미래전략 제안
(1) 가격전략 제안
(2) 콜라보레이션 전략제안
(3) 상황에 맞는 프로모션 전략제안
(4) 이미지 개선전략 제안
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5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004)
6. 진입장벽
2) 행동(Conduct)
1. 캐릭터와 관련된 법률 개요
2. 광고전략
3)성과(Performance)
1. 국내산업규모
2. 캐릭터산업 종사자 현황
일본 산업동향
Ⅲ 결론
1) 국내 캐릭터 산업 문제점
2)해결방안
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동향과 활성화방안
1. 머 리 말
2. 전자무역의 개요
3. 전자무역의 현황(국내.외)
4. 전자무역을 통한 사례
가. EC21
나. Tpage.com
다. 위너텍
라. 대우 자동차
5. 전자무역의특징
6.
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게임 업체로
Ⅹ. 케이벤치 성공 사례
1. 개요
1) 기업 현황 및 사업 분야 소개
2) 회사 개요
3) 주 사업 내용
2. 사업 소개
1) 사이트 제공 서비스
2) 사업 내용
3. 수익 모델
1) 핵심 자원
2) 매출 규모
3) 사업 성과
4. 성공 요인
1) 컨텐츠
2
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