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종류
1. 조합논리회로(Combinational logic circuit)
2. 순서논리회로(Sequential logic circuit)
Ⅲ. 논리회로의 분류
1. NOT회로(回路)
2. AND회로(回路)
3. OR회로(回路)
Ⅳ. 논리회로의 명령
1. 마이크로 오퍼레이션(Micro Operation)
1) 동기 고정식
2) 동기
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디지털방송에서의 특화된 쌍방향방송광고 유형에 대한 이해와 활성화에 대한 확신이 있어야 한다.
참고문헌
김대호 : 공영방송과 인터넷 시청자 서비스 확대 방안, 방송문화연구 제11집, 서울: 한국방송공사(1999)
김대호 : 디지털시대의 지역
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디지털은 자유다, 인터넷과 지적 재산권의 충돌, 이후
* GATT협정문, 번역문(2001), 외교통상부 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지적재산권(지식재산권)의 의미
Ⅲ. 지적재산권(지식재산권)의 종류
Ⅳ. 지적재산권(지식재산권)의 특성
1. 국가 산업발전 및
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디지털 위성방송 컨텐츠 수급과 유통 환경
1) 자원
2) 타조직과의 관계
3) 법적, 제도적 조건
2. 컨텐츠 수급 및 유통과 전략적 선택
3. 환경 개선의 방향
Ⅵ. 방송유통과 광고유통
1. 광고
2. 유통경로에서의 광고의 의미
3. 제품의 종류에
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유형
1) 증강현실
2) 거울 세계
3) 라이프로깅
4) 가상 세계
4. 메타버스 특징
1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성
2) 메타버스의 특징
5. 메타버스를 구현하는 주요 기반기술
6. 메타버스 활용 사례
1) 메타버스 교육 활용 사례
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콘텐츠의 뿌리
튼튼히 하는 밑거름이 되는 작업이다. 대증 전달력이 존재해야 작품도 살고
스타도 사는 것이다.
디지털 시대는 작품의 전파경로조차도 뒤바꿔 놓고 있다. 기존의 방식은
원작-소개-활용의 과정이었다. 전문가가 원본을 번역,
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디지털카메라(digital camera)
1)디지털카메라의 개념
2)디카문화의 특징
3)M세대와 디카문화
9. DMB(digital multimedia broadcasting)
1)DMB의 개념
2)DMB의 특징
3)M세대와 DMB
10. 설문조사 분석
1)서베이 조사 설계와 표본 구성
2)가설검증-가설 1,
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유형
2-1. 종이책 전자출판
2-2. 비종이책 전자출판
2-3. 전자출판의 장점
2-4. 전자출판의 단점
3.e-book
3-1.e-book이란?
3-2. e-book의 장점들
3-3. e-book의 단점
3-4. e-book 전용단말기의 역사
3-5. 우리나라 전자책의 현황
#e-pa
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콘텐츠, 스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006.
한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005.
Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006.
허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000.
[잡
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디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
1) 디지털 내러티브에서 컴퓨터 게임의 위상
- 상호작용성과 서사성의 작용이 분명하게 나타난 텍스트 유형이다.
- 일종의 놀이를 위한 것이지, 이야기를 위해서 창작된 것은 결코 아니다.
- 컴퓨터
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