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전문지식 3,652건

종류 1. 조합논리회로(Combinational logic circuit) 2. 순서논리회로(Sequential logic circuit) Ⅲ. 논리회로의 분류 1. NOT회로(回路) 2. AND회로(回路) 3. OR회로(回路) Ⅳ. 논리회로의 명령 1. 마이크로 오퍼레이션(Micro Operation) 1) 동기 고정식 2) 동기
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디지털방송에서의 특화된 쌍방향방송광고 유형에 대한 이해와 활성화에 대한 확신이 있어야 한다. 참고문헌 김대호 : 공영방송과 인터넷 시청자 서비스 확대 방안, 방송문화연구 제11집, 서울: 한국방송공사(1999) 김대호 : 디지털시대의 지역
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디지털은 자유다, 인터넷과 지적 재산권의 충돌, 이후 * GATT협정문, 번역문(2001), 외교통상부 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지적재산권(지식재산권)의 의미 Ⅲ. 지적재산권(지식재산권)의 종류 Ⅳ. 지적재산권(지식재산권)의 특성 1. 국가 산업발전 및
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디지털 위성방송 컨텐츠 수급과 유통 환경 1) 자원 2) 타조직과의 관계 3) 법적, 제도적 조건 2. 컨텐츠 수급 및 유통과 전략적 선택 3. 환경 개선의 방향 Ⅵ. 방송유통과 광고유통 1. 광고 2. 유통경로에서의 광고의 의미 3. 제품의 종류에
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유형 1) 증강현실 2) 거울 세계 3) 라이프로깅 4) 가상 세계 4. 메타버스 특징 1) 메타버스 세계 구축 시 고려해야 할 특성 2) 메타버스의 특징 5. 메타버스를 구현하는 주요 기반기술 6. 메타버스 활용 사례 1) 메타버스 교육 활용 사례
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콘텐츠의 뿌리 튼튼히 하는 밑거름이 되는 작업이다. 대증 전달력이 존재해야 작품도 살고 스타도 사는 것이다. 디지털 시대는 작품의 전파경로조차도 뒤바꿔 놓고 있다. 기존의 방식은 원작-소개-활용의 과정이었다. 전문가가 원본을 번역,
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디지털카메라(digital camera) 1)디지털카메라의 개념 2)디카문화의 특징 3)M세대와 디카문화 9. DMB(digital multimedia broadcasting) 1)DMB의 개념 2)DMB의 특징 3)M세대와 DMB 10. 설문조사 분석 1)서베이 조사 설계와 표본 구성 2)가설검증-가설 1,
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유형 2-1. 종이책 전자출판 2-2. 비종이책 전자출판 2-3. 전자출판의 장점 2-4. 전자출판의 단점 3.e-book 3-1.e-book이란? 3-2. e-book의 장점들 3-3. e-book의 단점 3-4. e-book 전용단말기의 역사 3-5. 우리나라 전자책의 현황 #e-pa
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콘텐츠, 스토리텔링을 만나다』, 삼성경제연구소. 2006. 한혜원, 『디지털 게임 스토리텔링』, 살림. 2005. Carolyn Handler Miller, 전승규 감수,『디지털 미디어 스토리텔링』,커뮤니케이션북스. 2006. 허영만, 김세영, 『타짜』1부 전권, 채널. 2000. [잡
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디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트 1) 디지털 내러티브에서 컴퓨터 게임의 위상 - 상호작용성과 서사성의 작용이 분명하게 나타난 텍스트 유형이다. - 일종의 놀이를 위한 것이지, 이야기를 위해서 창작된 것은 결코 아니다. - 컴퓨터
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