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전문지식 7,009건

사례조사 ..................................... 3 제 1절 스타벅스커피 ........................................ 3 제 2절 넥슨게임 카트라이더 .............................. 3 제 3절 싸이월드의 마케팅 ............................ 3 제 4절 UCC 마케팅 ...............................
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  • 등록일 2007.10.03
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게임중독으로 인한 심리사회적 고립감을 현실의 면대면 관계에서 오는 위로와 지지를 통해 극복할 수 있도록 집단적 성격을 지녀야 할 것을 의미한다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하
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  • 등록일 2018.09.12
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1.서문 본 최종보고서는 아래와 같은 흐름으로 작성되었다. 1.앞 선 조사보고서에서 인식된 카카오톡의 게임 서비스의 문제 구체화 2.문제 해결을 위한 대안 설정 3.통계적 분석을 통한 각각의 대안 평가 4.선택한 대안의 적용 2.
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  • 등록일 2016.01.22
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사례 9 판 게임(Board Game) 사례 초등학교 6학년 1학기 2. 근대화의 노력 (1) 실학운동 모내기(74-77쪽) 으로 하고, 학습목표는 “왜란과 호란을 겪은 후 어렵게 된 살림살이를 일으키기 위한 여러 방면의 노력 중 농업 생산력을 늘리려는 조상들의
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  • 등록일 2010.03.14
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예측하기가 쉽지 않다. 이 때문에 초보자들은 초반에 고생을 한다. 이것을 해결하기 위하여 초기 몇 스테이지 동안은 새가 날라 갈 궤도를 점선으로 미리 보여주는 기능을 추가해줬으면 한다. 스토리 소개 게임 방법 개선 사항
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  • 등록일 2012.09.26
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6    (1)보상의 정의    (2) 보상의 종류 Ⅲ. 사례연구 ..................................................................... 6 Ⅳ. 요약 및 제언................................................................. 9 *참고문헌
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  • 등록일 2014.06.23
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 주제선정 이유     & 게임콘텐츠의 특성 주제선정 이유 ╋━━━━━━━━━━───────── Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중, 가장 많은 수출액을 달성한 순서는? ① 게임 ② 음악 ③ 영화 
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  • 등록일 2013.04.11
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사례 윤 프로그래머 임 팀장: 사장(경영진) ◎ 사례분석을 통해 알 수 있는 윤리적 관점. ◎ 리니지 소개 <온라인 게임의 여파> 온라인 게임 시장은 현재 <리니지는 어떤 게임인가?> <리니지 게임 무엇이 문제인가?> 1. PK(player killing) 시
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현상금을 받기 위해 동료를 신고하는 배신을 하고만다. 사례를 통해 살펴 본 게임이론 1. 죄수의 딜레마 2. 병자호란 때 남한산성의 딜레마 3. 아프간 인질사태의 딜레마 4. 상대방의 전략선택을 제한하는 신빙성있는 위협
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국내 인터넷 및 온라인 게임 이용자 현황 2. 게임 중독이란 3. 국내 인터넷 및 온라인 게임 중독자 현황 4. 게임 중독의 원인 5. 게임 중독의 증상 6. 게임 중독으로 인한 사고사례 7. 게임 중독 관련 법규 및 현재 실태와 대응방안 8. 결론
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  • 등록일 2010.12.21
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