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전문지식 7,009건

낳을 수 있다. 이처럼 최선의 선택이 최악의 결과를 불러오는 상황을 \'죄수의 딜레마\'라고 한다. 또 이미 포화상태에 있는 국내 이동통신 시장은 \'제로섬게임\'이라고 할 수 있다. 한 회사의 가입자 수가 늘면 다른 한 쪽은 가입자 수가 줄어
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  • 등록일 2010.11.22
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Game 및 Application S/W 다운로딩 서비스 ▪ MAP솔루션의 지속적인 Upgrade 및 통합 환경 툴 개발 ▪ MAP 게임개발 CP 기술지원 ▪ 차기 모바일 Plug – In 솔루션 개발 ▪ ME, WAP Browser 용 Mobile Game 개발 ▪ 유무선 연동 콘텐츠 서비스
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  • 등록일 2006.04.06
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게임시장에 진입했다. 3DO는 미국의 타임워너사, AT&T사, 일렉트로닉 아트사 등의 3사가 공동 출자하여 설립한 게임기 전문 메이커로 차세대 왕좌를 노리고 출발하였다. 마쯔시다의 시장참여로 제 1차 전국시대에 살아남은 닌텐도, 세가를 포함
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  • 등록일 2005.04.30
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잡지 못했음을 알 수 있다. 아직 가 본 적이 없다고 한 사람이 27%나 된다. 그러나 가 본 적이 없는 사람 38명 중에 28명이 가 볼 의향이 있다고 말해 보드게임카페에 대해 호의적인 태도를 보이고 있음을 알 수 있다. 6명은 잘 모르겠다고 답했으
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  • 등록일 2003.12.21
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좋겠다. 한심한 것은 인터넷 중독이라는 것이 아니라 인터넷의 유혹에 빠져들어서 자신의 \'하고 싶은 무언가\', \'이루고 싶은 무언가\'에 대해 망각하거나 떠올릴 기회조차 가지지 않는 것이다. 나는 인터넷을 아직도 곁에 두고 살지만 이것
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  • 등록일 2010.11.27
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1. 시장환경 최초 해외 진출국으로 가장 이상적으로 평가 중국 시장 진출의 교두보 역할 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력 2. 진출방법 라이센싱을 통한 진출 대만의 최대 게임 개발-유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co.
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  • 등록일 2009.05.16
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고 있어서 현지기업의 적극적인 마케팅으로 성공할 수 있었다. (7) 대만 시장 진출 (2001년 11월) 출처 전자신문 2002년 9월 23일 1) 진입 당시 현지 시장 상황 대만의 경제는 불황을 겪고 있지만 게임 산업만은 고속성장세를 멈추지 않고 있었다.
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  • 등록일 2008.04.27
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게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2002.10.) <2002 게임산업 연차보고서> 한국첨단게임산업협회(2003.8) <온라인게임 서비스 현황> 한국통신(2001.8.22), <통신사업자와 콘텐츠사업자간 협력 방안 모색> http://www.gamek.or.kr, 한
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  • 등록일 2004.10.29
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1. 넥슨 게임 소개 웹게임 스타맞고,서바이벌맞고, 고스톱, 훌라,포커, 오목, 웹비즈, 장기, 가로세로, 사천성, 비트러쉬 RPG/전략 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리, 아스가르드, 어둠의 전설, 테일즈 위버, 일랜시아, 크로노스, 택티컬커
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  • 등록일 2004.08.29
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게임시장에서도 당당히 선두 자리를 유지할 것으로 기대되고 있다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.dcnews.in www.seri.org www.lgeri.com www.kdi.re.kr www.wiihaveaproblem.com www.gamedonga.co.kr www.hankyung.com www.fnnews.com 닌텐도 이야기 - 김영한, (주)한국경제신문,
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  • 등록일 2010.03.30
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