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게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. - 참고문헌 - 1. Marc Saltzman, Game Design Secrets of the Sages Second Edition, Min Press, 2001. 2. 2001년 한국 게임산업연감, 데이코 산업연구
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  • 등록일 2005.03.04
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게임으로 도피하게 한다. 따라서 학교에서는 다양한 수업 방식을 채택함으로써 학생의 학습 흥미를 불러일으켜야 한다. 또는 풍부한 여가생활을 지원할 필요가 있다. 학생 동아리를 만들고, 학생 활동 센터, 도서관, 운동장 등 레크리에이션
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  • 등록일 2021.01.11
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게임 콘텐츠용 프로듀싱 /임은모 ◆〈Dicon〉모바일 게임의 어제와 오늘 그리고 미래/ 주하아린 놀이즌 기획팀장 ◆전자신문 ◆헤럴드경제 1. 모바일 게임이란? 2. 모바일 게임의 시장현황 3. 모바일 게임 성공사례
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  • 등록일 2008.12.16
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게임법 규제가 현재 완화되고 있기는 하지만, 완화에서 그치는 것이 아닌 현 실정에 맞게 개혁해야 한다. 무엇보다도 문제가 되고 있는 셧다운제도의 도입에 있어서 더욱더 신중을 기해야 할 것이다. 해외의 사전 심의에 대한 사례를 이용하
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  • 등록일 2012.07.16
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게임과 관련된 서비스는 거점형 서비스이다. 거점형서비스는 게임센터와 가라오케점으로 나눠진다. 게임센터 매출은 6,402억 엔으로 전년대비 3.3% 증가했다. 기존 점포에서는 전년에 비해 감소한 사례도 적지 않지만 대점법 개전 전 앞당겨
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  • 등록일 2013.07.23
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사례연구 - 중앙사회복지연구회. 한국의 노인복지 정책과 실천 - 양옥경. 이민영. 가족관계척도 활용을 위한 타당도 연구 - 서혜석. 손자녀 양육 조부모의 의사소통 향상을 위한 부모교육 프로그램 효과성 연구 1. 프로그램 명 2. 욕구조
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게임산업과 기술현황 분석과 진단, 김경식, 2005. 09. 27 ‘성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례 연구’ , 권병수(석사학위논문) ‘CT기술동향 보고서’, 한국문화콘텐츠진흥원, 2008.7월.1호 ◆참 고 사 이 트◆ 게임산업종합정보시스템(ht
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  • 등록일 2010.01.18
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게임 중독을 막기 위해 예방이 최우선이다. 이를 위해 흡연 예방프로젝트에서 나타난 것처럼 어릴 때부터 스스로 자신을 조절하고 통제력을 발휘할 수 있도록 인성을 길러주며 스마트폰게임 중독에 관한 피해의 심각성을 인식하도록 해주는
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  • 등록일 2019.03.14
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록 제작된 게임물로서 네트워크플레이가 가능한 게임물 게임방식 싱글/멀티플레이 선택 가능 서버접속 접속 필수/선택적 접속 내용변경 강제 패치 매체형식 RP, Memory Card 등 휴대용 매체와 다운로드의 혼용 PC네트워크 게임 CD등 매체에 게임프
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  • 등록일 2005.05.11
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본론 1. 인터넷 및 게임 중독이 청소년에게 초래하는 문제점과 심각성 2. 사회복지사로서 인터넷 및 게임 중독 청소년에 대한 역할 3. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 예방 및 대응을 위한 사례 4. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2025.01.13
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