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프로그램이나 다양한 게임문화정착을 위한 캠페인 등으로 개선을 유도할 계획"이라고 말했다.
(서울/연합뉴스)
그외 :
서울게임엑스포 홍보 Site(http://www.gameexpo.co.kr)소프트웨어 통합 DB Site (http://db.sw.or.kr)게임종합지원센터 (http://ns.gameinfinity
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게임놀이치료)의 의미
Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 종류
1. 신체적 기술을 요하는 게임(Game of physical skill)
2. 전략게임(Game of strategy)
3. 우연게임(Game of chance)
Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 목적
Ⅴ. 놀이치료(게임놀이치료)의 장점
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게임이외에는 별다른 것이 거의 없는 실정이다. 청소년사이에서 게임이외의 사회적으로 즐길수 있는 좋은 문화프로그램들을 개발하는 것이 매우 중요하다고 하겠다.
Ⅲ. 결 론
우리 조의 관심사는 “온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향
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게임콘텐츠 개발, 방송통신융합 환경에 맞는 IPTVWibro- I-Phone용 게임콘텐츠 개발 등 미래형 게임콘텐츠 개발과 이를 지원할 수 있는 인큐베이션 및 글로벌 서비스가 집적화된 생산기지의 구축을 통해 글로벌 게임 허브로서의 위상을 확보한다.
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게임중독
행동 주의
및
예방 프로그램 요망
일반사용자
게임중독 점수
35점 이하
게임 습관을 스스로 조절할 수 있으며, 게임과 현실세계에 대한 구분이 명확하여 게임으로 인해 정서적인 영향을 받지 않는다.
하루 1시간 이하, 주 1-2회 이하
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게임에 빠져들게 된다. 현실과 가상세계를 구별하지 못하여 사건사고를 내는 경우가 있는데 이를 막기 위해선 게임에 빠지기 전에 예방하는 방법이 있고 현실과 가상세계에 적응하지 못하는 사람들을 위한 프로그램을 만드는 방법도 생각할
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게임 실행시, 이용자의 휴대폰으로 다운받은 프로그램을 통하여 매번 새로운 인증번호를 발급받아 입력해야 로그인이 되는 이중 보안 서비스로 로그인을 할 때 마다 새로운 인증번호가 발급되므로 개인정보 유출로부터 보다 안전하게 보호
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게임 (커뮤니케이션북스 이재현)
- 모바일 온라인 게임 프로그래밍 (pc book 한용희)
- 클릭하세요 온라인 게임 네트워크 프로그래밍 (대림 신동훈)
- 온라인 게임 개발 테크닉 (정보문화사 토르 알렉산더 한클임 옮김)
_ www.naver.com
- 게임상의 아
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게임 중독의 원인
Ⅲ. 연구 결과
1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
Ⅳ. 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결
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프로그램이 사진과 학습 흥미 및 학업 성취에 미치는 효과>, 대구대학교교육대학원 석사학위논문, 2001.
·http://content.bbi.co.kr/gamerpolis/games/city3000/city3000.html Ⅰ.서론
1. 시뮬레이션 게임의 활용의 장·단점
ⅰ.시뮬레이션 게임 활용의 장점
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