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. 1년 3-2월 유아관찰일지 만5세 10Page
(1) 일상생활
(2) 놀이활동
(3) 놀이활동
(4) 일상생활
(5) 놀이활동
(6) 놀이활동
=> 1학기 총평
(1) 일상생활
(2) 놀이활동
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(6) 놀이활동
=> 2학기 총평
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1, SWOT 분석의 이해
2, 주변 청소년 1명(자녀 포함)을 섭외하여 그 청소년의 학습활동과 관련된 주·객관적 내용과 여건을 다양한 방법(면접, 전화, 서면질의, 관찰 등)으로 파악
3, 청소년의 개괄적 특성과 섭외방법, 자료수집방법을 간단하게
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1) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 ① 장치의 개요, ② 3차원 정보의 출력 방법을 설명하라.
2) QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.
3) QR코드 만들기(본인
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1일 ~ 2월 28일
영역 구분
관찰내용
일상생활
언어영역에 준비되어 있는 편지 쓰는 방법을 보고 OO가 “선생님 이 카드를 보고 친구한테 편지 쓰면 되는 거예요?” 라고 물었고 “그럼 이 말은 무슨 말이에요?” 라며 친구에게 쓸 편지글을 골라
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레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021.
레크리에이션을 접목한 시니어 건강요가 프로그램 개발, 배수화 저, 중앙대학교, 2016
여가와 레크리
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17). 유치원 유아를 위한 모바일 기반 언어 학습 프로그램 개발 및 효과 검증. 한국교육학연구. 2024년 1학기 디지털교육 출석수업대체
1. 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션을 검색하여, 실행해보시오. 이후 실
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1년 내내 진행된다. 교육생들에게는 도서관, 학습실, 연습실, 동아리실 이용이 가능하며 1년에 한 두 차례 음악연주회 등이 강당에서 진행되기도 하여 볼거리가 많다. 특히 음악 악기. 작곡, 성악, 연주 프로그램이 충실하게 갖춰져 있어 선택
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. OO는 다양한 생활도구에 대해 관심을 가지는 모습이었으며, 옛날과 오늘날의 도구를 한 가지 기준에 준거해서 분류할 수 있는 모습을 볼 수 있었다. 기본생활습관
신체운동
의사소통
사회관계
예술경험
자연탐구
1학기 발달평가
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1, ChatGPT를 활용한 미국 평생교육 프로그램 동향 검색
https://zayeon2.com/가상현실(VR)과 교육: 가상현실을 활용한 혁신적인 교육 방법과 학습 경험 소개 1. 배경 및 목적
2. 인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례 조사
3. AI등
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게임은 가장 참여도가 좋았으며, 클레이점토로 꽃 접시 액자 만들기는 솜씨 있는 작품들이 많이 나왔다.
3) 프로그램 만족도 평가
내가 직접 준비한 프로그램을 진행하면서 13명의 어르신들을 이끌어야 된다는 책임감에 긴장하면서 진행했다.
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