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콘텐츠로 제작한 경우
3) 샘플링 등의 기법 활용한 음악저작물 제작과 2차적 저작물 작성권
5. 원작을 기초로 하여 영화?애니메이션 등 디지털 영상물을 제작한 경우
Ⅶ. 저작권 보호 활동, 그 동안의 성과 및 문제점
Ⅷ. DRM(디지털저작권
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대학원 석사학위논문, 미간행.
이호배, 전달영(1996). 유명인 광고모델과 일반인 광고모델의 광고효과 비교. 『광고연구』,30, pp. 151-78.
이화자(1997). 증언식 광고의 설득효과에 관한 연구.『광고연구』, 36, pp. 87-108.
나성엽, 증언광고, 신뢰도 ‘
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콘텐츠 인력 수급 실태를 조사할 예정이다.
Ⅸ. 결어
디지털콘텐츠는 개인이나 단체가 의사전달, 업무행위, 디지털콘텐츠제공행위, 거래행위, 서비스행위, 공동체행위 등을 편리하게 할 목적으로 디지털기기로 창작 또는 제작하거나 이러한
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콘텐츠다, 김영사
신현준(2001)= MP3, 저작권 침해와 공정한 사용, 문화예술
유승호(1999)= 국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 삼성경제연구소 보고서
이창재(2001)= 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학
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부록
FGI 질문지
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제
-패러디를 중심으로-
1. 연구 목적 및 의의
2. 연구주제
3. FGI 대상
1. 패러디(parody)의 개념
2. UCC의 개념
3. 저작권법의 개념
FGI 질문지
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