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소프트웨어를 개발할 수 있고 거대 황금시장인 게임시장을 점유할 수 있을 것이다. 결과 미국에서 히트한 게임소프트웨어의 판권을 받아와 국내에서 유통사업을 하는 것이 최고 인줄 알았던 수년 전과 비교하면 자부심이 생긴다. 유치한 놀
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  • 등록일 2014.04.14
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소프트웨어 무선 10 ㉣ 차세대 네트워크 프로토콜 IPv6 10 (나) 인증모듈기술 11 ㉠ UIM 11 ㉡ 바이오 매트릭스 인증기술 11 (다) 센싱모듈 기술 12 (라) 애플리케이션 모듈기술 12 ㉠ API 기술
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  • 등록일 2008.03.12
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소프트웨어 개발에 많은 힘을 쏟고 있다. 그러나 이러한 물리적 환경 구축에 힘을 쏟고 있음에도 불구하고 아직 학교 현장에서는 교육정보화라는 말이 생소할 뿐이다. 특히 실질적인 각 교과 교수-학습에 있어서 컴퓨터를 활용한 수업이란 교
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  • 등록일 2011.04.11
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공학의 내용을 의미하는데, 컴퓨터는 이 분야에서 강력한 매체로 활동되고 있다. 예컨데, 정보의 생산, 저장, 처리, 재생산 및 통신 등의 강력한 매체로서 컴퓨터가 이용되고 있다. 이점은 컴퓨터 내용에서 적극 수용하는 방안을 강조할 필요
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  • 등록일 2002.01.11
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공학회, 설비저널 제38권 제11호, 2009. 11 1. 들어가며 2. 애플리케이션 마켓 개요 1) 애플리케이션 마켓이란? 2) 애플리케이션 마켓의 구조 3. 애플리케이션 마켓의 확산 배경 1) 모바일 플랫폼의 진화 가) 전통적 모바일 플랫폼의 한계
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소프트웨어 20%, 의료장비 17%, 화학 27%, 기타 9%로 구성되어 첨단 기술 분야에 집중 투자하고 있음을 보여준다. 참고문헌 박희성(2004), 벤처창업 실패요인에 대한 연구, 강원대학교 배경화(2005), 우리나라 중소·벤처 기업의 창업성공 결정요인에
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공학협회(Technology Education Federation of Australia : TEFA) 2) 호주 멀티미디어협력센터 3) 열린교육훈련원 Ⅳ. 독일의 교육정보화 1. 교육정보화 배경 2. 교육정보화 현황 1) Fit for the Information Age 2) 정보학교 프로젝트 3) COMENIUS 시범사업 Ⅴ. 네
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공학, 로버스트 설계 등으로 불리고 있는 ‘다구찌 기법’ 또한 일본과 미국에서 경영혁신의 기법으로 각광받아 온 품질혁신 기법이다. 다구찌는 품질을 사회적 관점에서 정의하여 제품이 출하된 시점에서 성능 특성치의 변동과 부작용 등으
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  • 등록일 2007.01.21
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대비책을 마련 해 두어야 한다는 점이다. 초반 칼 아이칸 사건에서 능동적으로 대처 하지 못했던 KT&G는 기업 전반적인 위기를 겪어야만 했다. 앞으로 이 같은 일이 재발하지 않기 위해서는 황금주 등 다양한 측면에서의 대비책이 필요 할 것이
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소프트웨어 개발에 있어 하나의 커다란 조류로 등장하였다. 1990년대 초반 객체지향 시스템 분석 및 설계기법이 나타나기 시작했고, C++나 Smalltalk 같은 객체지향언어들과 함께 쓰이기 시작했다. 1) 객체지향 개발방법과 전통적인 개발방법과의
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  • 등록일 2011.10.07
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