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산업 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악,인터넷/모바일콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 방송 등 미국은 엔터테인먼트 산업, 영국은 Creative industry라고 칭함. 문화 콘텐츠 산업으로서의 영화 ‘괴물’ 영화 ‘괴물 의 흥행 배경
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영업적 시너지 효과 2) 관리적 시너지 효과 3) 재무적 시너지 효과 2. 시너지 효과의 사례 - SK 텔레콤 1) 통신 산업의 이해 2) SK 텔레콤 기업 3) 통신사의 음반사 인수에 따른 시너지 효과 4) 시너지 효과가 SK 텔레콤 기업의 경영에 미친 영
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산업 2. 한류, 그리고 문화콘텐츠산업 (1) 한류란 무엇인가? (2)문화콘텐츠산업과 한류 (3) 한류의 어제와 오늘 3. 한류 진출현황 및 성공사례 (1) 중국과 일본의 문화컨텐츠 수출 동향 (2) 음반 콘텐츠 (3)드라마 콘텐츠 (4)영화 콘텐
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산업, 수출산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략개발 또한 필요하다. 사적 부분이 할 수 없는 공적부분에서의 일관된 정부의 정책지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급효과를 고려한 스타마케팅과 드라마, 가요, 영화의
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정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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대한 보다 윤리적 태도와 대우로 SM의 일본시장에 원활한 활동과 지속적인 제품(가수)의 유입이 이루어져야 한다. Ⅰ. SM ENTERTAINMENT (기업 소개 및 현황) Ⅱ. 환경 분석 Ⅲ. IB MECHANISM Ⅳ. OPERATIONS Ⅴ. 결론 (문제점 & 제안)
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산업, 그리고 섬유의류산업의 집중 육성이 필요하다. 현재 기계메카트로닉스산업의 발전을 위해 대구기계부품 소재기술 혁신센터의 설립이 추진되고 있으나, 이와 더불어 산업인프라 지원시설로 나노부품 실용화센터와 엔터테인먼트로봇기
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영학회. - 박진우. 엔씨소프트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소. - 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울: 문화체육관광부. - 최윤철. 온라인 게임 기
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환경의 비즈니스모형 웹 환경 웹 환경의 특징(웹2.0) 웹 환경의 산업구조 영향도 ● 모바일 환경의 비즈니스 모형 모바일 환경 모바일 환경의 특징 모바일 환경의 산업구조 영향도 웹과 모바일의 비교 일반 웹과 모바일 웹의 차이점
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영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그
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