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휴먼컬처아리랑, 2016 1. 여가와 레크리에이션, 놀이의 개념과 차이점
1) 여가의 개념
2) 레크리에이션의 개념
3) 놀이의 개념
4) 주요 특징과 차이점
2. 현대사회에서 여가, 레크리에이션, 놀이의 중요성
3. 나의 견해
4. 참고문헌
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주의와 유머감각 : 외부환경과 자신의 강점, 약점 등에 관한 냉철한 판단을 증시하며, 매사를 긍정적으로 보는 낙관적 자세를 견지한다. 어려운 여건에서도 유머를 잃지 않는 등 정신적 여유를 갖고 있다.
- 피드백의 활용 : 피드백을 효과적
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창의성, 끈기가 선택되었다. 이 평가를 통해 나의 강점을 다시 한번 확인하고, 이러한 강점들이 나의 삶에 어떤 영향을 미치는지 깊이 생각해볼 수 있는 기회를 얻었다.
1. 배운 점
1) 강점의 개념적 이
VIA 강점 척도는 24가지 강점을 6가지 덕목
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유머 사용 : 상담관계 형성하기, 적절한 유머 사용
3. 토의와 논쟁 : 질문에 대답 합리적, 현실적이지 않을 때 논쟁을 하거나 토의
4. 맞닥뜨림 : 학교를 그만두려는 학생이 책임을 부모에게 돌리려 한다면 \"다른 모든 일도 어머니가 시키면 그
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창의성
V. 지혜
E. 은퇴
I. 은퇴의 단계와 적응
II. 은퇴와 여가
F. 죽음
I. 죽음의 정의
II. 적절한 죽음
III. 죽어가는 단계
IV. 죽음개념의 발달
1. 아동기
2. 청소년기
3. 성인기
V. 죽음 불안
G. 비탄과 애도
I. 배우자와의 사
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창의성, 자율성, 사회성 등에서 문제를 보일 가능성이 높다. 특히 학습에 대한 내재적 동기의 저하, 스트레스로 인한 정서적 문제, 또래 관계에서의 어려움 등은 이후 발달에 지속적인 부정적 영향을 미칠 수 있다. 따라서 미취학 아동 교육에
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개념 중 우리 가족에 적용할 수 있는 개념을 1가지 이상 선택하여 이론적으로 설명
1) 만성불안 (Chronic Anxiety)
2) 자기분화(Differentiation of Self)
3) 다세대 전수과정 (Multigenerational Transmission Process)
2. 이 개념(만성불안, 자기분화, 다세대 전수과
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창의성과 혁신
1) 창의성과 혁신의 정의와 특징
2) 창의성과 혁신에 대한 본인의 견해 및 경험
1-6. 문화 형성
1) 문화 형성의 정의와 특징
2) 문화 형성에 대한 본인의 견해 및 경험
2. 아들러(Adler)가 제시한 개념 중 ‘열등감과 보상’, ‘
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발달에 미치는 영향
2. 아동의 학습동기 및 창의성에 미치는 영향
3. 정서 및 사회성 발달에 미치는 영향
Ⅷ. 조기인지교육
1. 스트레스와 관련된 유아의 정신병리
2. 사회성 및 정서 발달, 인격발달과 관련된 정신병리
참고문헌
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유머 등을 통해 안정된 정서를 갖도록 도울 수 있다.
구체적으로 놀이는 아동의 신체적 에너지를 방출하고 앞으로의 생활에 대비하며 어려운 목적을 달성함으로써 즐거움을 얻고 좌절감을 극복할 수 있다.
신체적 접촉을 하고 경쟁하고자 하
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