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유통과정에 대한 정보를 관련 기관 및 소비자에게 제공 - 수입쇠고기 검역 및 유통관련 프로세스의 추적 서비스 적용을 위한 시범사업을 실시 - 유비쿼터스 환경 기반의 축산 유통업, 통신 서비스업의 융합으로 경쟁력 있는 축산물 공 급체계
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3. 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업 4. 시장 주도 기업들의 마케팅 전략(사례를 중심으로) 5. 국내게임산업의 문제점 6. 소니사의 사례에서 본 시사점 7. 리니지의 사례에서 본 시사점 Ⅲ. 결 론
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유통방지 강화 추진 o WTO, OECD에서의 개인정보보보호 논의에 참여 정보통신부 외교통상부 홍 보 o 각종 컴퓨터 교육시 컴퓨터바이러스 교육 실시 o 사이버테러 대응요원 및 정보보호 전문가 양성교육 프로그램 개발 o 멀티미디어 콘텐츠 불법
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콘텐츠미디어) 4) 배우 기획사 (싸이더스HQ, 나무엑터스, 매니지먼트 숲, 키이스트) -고객분석 4. YG엔터테인먼트 SWOT분석 및 전략분석 (1) STRENGTH(강점) (2) WEAKNESS(약점) (3) OPPORTUNITY(기회) (4) THREAT(위협) (5) SO전략 (6) WO전략 (7) ST전략 (8) WT전략 5. YG S
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콘텐츠 제공업체 들이 비교적 값싸게 활용할 수 있는 장점을 가진 매개체로, 제공업체뿐만 아니라 이용 자들에게도 인터넷은 값싼 도구다. 북미와 유럽지역의 이용률이 현저히 높지만 3분의 1이상이 북미와 유럽 이외의 지역에 거주한다. 인
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디지털 방송기술이 이뤄낼 놀라운 신규 시장 창출이 아닐 수 없다. 이같이 향후 전자상거래시장의 미래는 매우 밝다. 편리한 기술적 진보에 따른 외형적 진화는 물론이고 보다 감성적이고 다양한 콘텐츠의 혼합을 통한 질적 진화까지 단계적
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디지털 편집과 컴퓨터 네트워킹을 통해 이러한 실험들을 할 가능성에 대비해야 한다. 7. 향후과제 앞에서 논의된 다양한 관점과 서로 상반된 쟁점들이 다음과 같은 한가지 원칙에 합의한다면 훨씬 더 큰 힘을 실어줄 수 있을 것인데, 바로 이
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  • 등록일 2006.07.13
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디지털북 혹은 전자책이란 이름 등으로 널리 불리어지고 있는데 종이가 없는 책, 즉 저작물의 내용을 종이에 인쇄(印刷)하는 방식이 아니라, 디지털 파일 그 자체를 말하는 것이다. 넓은 의미에서 모든 출판 저작물의 생산, 관리, 유통, 그리고
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  • 등록일 2009.07.17
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Infra 확충유도 2) 기술개발 및 표준화 지원 3) 법제도 정비 등 관련환경 조성 2. 민간 : 서비스 활성화 1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충 2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급 3) 수익성 Business Model 발굴 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.05.04
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