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상거래에 비해 대규모적이며 기업내부의 민감한 정보도 포함하는 경우도 많아 더욱 보안 기능이 중요한 것이다.
참고문헌
- 김철호, 윤광운, 전자상거래, 삼영사, 2011
- 백종구, 국내 기업간 전자상거래 활성화를 위한 정부 역할에 관한 연구,
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유통
3) 명예 훼손
4) 저작권 침해
5) 성범죄
6) 개인정보 도용
7) 해킹(크래킹)
8) 바이러스 제작 유포
9) PK(Player Killer)
Ⅱ 사이버 범죄의 실태분석
1. 발생
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유통 /
3) 명예 훼손 /
4) 저작권 침해
5) 성범죄 /
6) 개인정보 도용
7) 해킹(크래킹)
8) 바이러스 제작 유포
9) PK(Player Killer)
Ⅱ 사이버 범죄의 실태분석
1. 발생 현황
2. 관련 사례
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정 등의 캐릭터로 가상의 세계에서의 게임을 표현한 것이다. 롤플레잉게임의 성격은 어떤 목적을 위해 역할을 수행하며 해결하는 게임이다.
4. 어드벤쳐
플레이어가 수수께끼 풀기, 주변 환경 탐험, 그리고 컴퓨터가 조종하는 많은 등장 인물
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디지털콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박
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상품
ㆍ놀이와 삶의 경계 모호
ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간
(3) 디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
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디지털 서사
(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머)
(5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게
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활용할 수 있도록 지원할 계획이며, 네이버 커뮤니케이터의 경우에는 데스크톱과 모바일전용 어플리케이션으로도 확장할 수 있있을 것이라고 한다.
(3). 네이버 캐스트홈
네이버 캐스트홈은 현재의 네이버 홈의 연장으로서 다양한 정보를 확
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정보 수납
(2) 작은 공간에 인쇄
(3) 훼손에 강함
(4) 방향에 관계없는 인식능력
(5) 연속기능 지원
2) 역기능
(1) 확대/축소에 의한 셀의 왜곡
(2) 주변에 문자나 그림이 표시될 시 인식률 저조
(3) 동영상이나 음성 정보
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정보화에 따른 교육 훈련 환경개선을 위한 법제도 정비방안 』
-원격대학 위상 정립과 원격교육 활성화방안 마련을 중심으로-
정보통신정책 연구원
김영기외3명공저, 『컴퓨터 교육과 소프트웨어 응용』, 학문사, 1999
최선희외2명공저,『통신
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