• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,333건

영상 공유 7) SNS 문화 8) 웹툰 문화 6. 청소년 문화로서 건전한 사이버 문화 조성 방안 1) 정보통신 윤리교육의 강화 2) 건전한 사이버 문화 조성 및 확산 3) 불건전 정보 유통 방지체제 구축 4) 시스템 정보통신 보안체제 구축 7. 나의 의
  • 페이지 19페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2020.04.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상품특성 4) SCP모형 중 구조(Structure)를 통해 본 영화관 산업 (2) 행동(Conduct) 1) 가격전략 2) 생산전략 3) 광고전략 4) SCP모형 중 행동(Conduct)를 통해 본 영화관 산업 (3) 성과(Performance) 1) 이윤 2) 기술진보 3) 생산적 효율성 4) SCP모형 중 성
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.08.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
상생활에 필요한 중요한 도구가 되었으며, 우리 생활 깊숙이 자리 잡았다. 현재 스마트폰은 우리 생활에 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 동시에 미치고 있다. 그중에서도 스마트폰의 긍정적인 편리함이 우리의 소비문화를 바꾸었다. 유통
  • 페이지 18페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2012.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털로 변환할 필요가 없는 디지털카메라와 디지털캠코더 보급량이 빠르게 늘고 있다는 점, 그리고 다양한 동영상 자료들을 손쉽게 구할 수 있고 이를 편집할 수 있는 소프트웨어 사용이 간편해졌다는 점들이 동영상 UCC의 활성화에 크게
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상, 음향, 무선 기기, 제조 및 유통 4. 시장 분석 Ⅱ.본 론-2 1.일본진출사례 1)진출 배경 2) 진출과정 3) 진출현황 4) 성공요인 2.미국진출 사례 1) 진출배경 2) 진출과정 3) 진출현황 4) 성공요인 ▶ 핵심경쟁력 분석 Ⅱ.본 론-(3) 1.경
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보나 접근을 부정적으로 보고, 또 금지 할 수는 없다. 분명한 점은 어떠한 목적에 의해 왜곡되거나, 상품화된‘성’이 아닌 인간에게 있어 본능적이고, 사실적인 아름다운 성이 그 대상이 되어야 한다는 점이다. 모든 병에는 치료시기가 있
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정하고 과금하는 능력이 가장 중요한 모델로서, 인터넷을 이용한 XXX-on-demand 같은 사업에 활용된다 (예: FatBrain,SoftLock, Authentica). 1. 전자상거래 개요 2 . 전 자 상 거 래 의 분 류 3 . 국내전자상거래의 문제점 4. 사례 5 . 활성화방안
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2008.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Product-Position 3) 4P Mix 1. price 2. product 3. place 4. promtion VI. 제언 1) 혁신 1. 유통망 2. 아이디어 3. 브랜드 2) 설문결과를 토대로 제시하는 제언 1. 실태파악 2. 개선방안
  • 페이지 15페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.09.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정 하였을 만큼 큰 규모를 자랑하고 있다. 미국과 일본은 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유하고 있으며 하드웨어, 소프트웨어, 컨텐츠등 모든 측면에서 강세를 보이고 있다. 비록 우리나라 역시 최근들어 게임산업
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털제품이란 인터넷 의 발달과 함께 본격적으로 등장한 개념으로, 디지털형태로 생산, 유통, 소비되고 저장까지 할 수 있는 모든 제품과 서비스를 의미한다. MP3, 전자서적, 인터넷 상의 각종 정보 등을 대표적인 예로 꼽을 수 있다. 참고문
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2021.05.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top