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시장 환경 -.중국내 경쟁사 -.중국 소비자들의 구매패턴 -.5대 마케팅과제 도출 6. 5대 마케팅과제를 달성하기 위한 전략 -.유통지배력 강화 -.Sales Force 강화 -.Communication 증대 -.Promoter운영기술 향상 -.남겨진 과제 7. 결론 -.스타 마케팅
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  • 등록일 2005.10.18
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시장 동향 Ⅳ. 개발목표 및 추진전략 Ⅴ. 중점개발기술 선정 Ⅵ. 추진체제 Ⅶ. 분야별 중점추진과제 1. 정보기술(IT) 분야 2. 생명공학기술(BT) 분야 3. 나노기술(NT)분야 4. 우주항공기술(ST) 분야 5. 환경기술(ET) 분야 6.
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  • 등록일 2003.01.08
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환경분석 2. 내부환경분석 ⅳ. 기업의 목표 ⅴ. 스타벅스의 SWOT분석 ⅵ. 시장 세분화 전략 ⅶ. 표적 시장 전략 ⅷ. 포지셔닝 전략 ⅸ. 마케팅 믹스 전략 (5P) 1. 제품(Product) 2. 가격(Price) 3. 유통(Place) 4. 촉진(Promotion) 5. 사
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  • 등록일 2005.11.21
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2. SONY STYLE 3. 멀티미디어 플레이어로서의 PSP ① 네트워크 시스템 기능 ② 음악 감상 기능 ③ 동영상 시청 기능 ④ TV시청 기능 ⑤ 기타 기능 Ⅲ. 결론 - SONY의 興亡이 걸린 ‘총 집적 결정체’ ※ About PSP / ※ 참고자료
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  • 등록일 2005.05.02
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유통 경로가 생겨나고 있습니다. 이에 따라 전통적인 미디어 산업에 대한 경계가 흐려지면서 새로운 산업 선점 및 발전 가능성이 열리고 있습니다. 또한, 최근 COVID-19로 인해 비대면 환경이 확대되면서 미디어 산업이 더욱 중요한 역할을 하고
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  • 등록일 2023.08.09
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음악) 으로 검색할수 있다. - 수많은 사용자들의 블로그, 미니홈피 음악을 감상할 수 있다. 4. Web 2.0 결론 현재 거대 트렌드로 구체화되고 있는 웹2.0에 대해 실용적으로 대응할 필요가 있다. 웹2.0은 일시적인 유행이 아니라 과거부터 이상적으
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  • 등록일 2008.05.06
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유통체계가 확립되어야 한다. (3) 대금회수문제를 해결해야 한다. 온라인 입금방법, 신용카드를 통한 대금결제가 보편적인 방법. 1. 인터넷 등장이 비즈니스에 미친 영향 2. 인터넷 비즈니스 참여자                  
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  • 등록일 2002.12.29
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유통 비즈니스를 창조하는 것이다 무에서 유를 창출해낸 도코모의 성공 사례는 무선 인터넷 시장이 기지개를 켜고 있는 한국의 상황에도 시사하는 바가 많기 때문에 향후 대응전략과 수립에 대한 실마리를 얻을 수 있을 것이다. NTT 도 코
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  • 등록일 2012.09.27
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서론 Ⅱ. 본론 1. sony 연혁 및 성장배경 2. sony 분석 3. sony 제품 (Product)전략 설계 4. sony 가격 (Price)전략 설계 5. sony 촉진(Promotion)전략 설계 6. sony 유통 (Place)전략 설계 7. sony sony 통합전략 설계 8. sony 경쟁력 과제 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2012.03.13
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시장의 규모 및 전망 1. 시장의 구조 2. 서비스 제공방법 3. 교육용 컨텐츠 제작내용 4. 컨텐츠별 서비스 제공방식 5. 사이버 교육사업형태 Ⅵ. 사이버 교육체제 구축 절차 1. 단계별 목표, 학습자 및 커리큘럼 수립 2. 사이버 교육 유형 선
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  • 등록일 2007.01.30
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