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가상현실을 구현할 수 있도록 한다.
비주얼 시뮬레이션 소프트웨어가 이러한 오쏘링 툴에 해당하며 좁은 의미의 가상현실 저작도구는 이를 지칭하는 것이다.
이러한 가상현실 저작도구가 필수적으로 갖추어야 할 기능은 모델링과 시뮬레이
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가상세계를 꾸미는 저작도구가 필요하다.
가상세계 표현
가상세계는 여러 가지 형태로 표현될 수 있다. 통신상에 구현된 머드 (MUD)에서는 텍스트로 가상세계가 표현될 것이고, 게임에서는 2차원, 혹은 3차원으로 표현될 것이다. 가상현실은
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장용량등의 차이로 나타난다. 1. 멀티미디어 저작도구의 종류를 나열하고 각각의 특징
1-1. 멀티디디어의 개요
1-2. 저작도구의 종류
1-3. 저작도구의 특징
2. MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4의 특징
2-1. MPEG-1
2-2. MPEG-2
2-3. MPEG-4
3. 멀티미디어 컨텐
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가상 환경(distributed virtual environment)을 공유할 수있게 되었다. 이러한 인터넷을 통한 분산 가상 환경의 공유 도구 중의 하나가 온라인 채팅(on-linechatting)이다. 온라인 채팅은 면대면 커뮤니케이션(face-toface
communication)과 가장 유사한 특성을 지
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저작도구의 VRML저작도구
Ⅶ. 저작도구의 WML저작도구
1. 시스템 구조
1) 개요
2) 구성
3) 기능 정의
4) WML Wizard의 흐름
5) WML Editor
6) WML 전용저작도구의 기능
2. 개발 환경
Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구
1. 나모 웹에디터
2. 나모 웹에디터
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저작 소프트웨어 Author! Author!, PC ADVANCE 10
◇ 하주한·이기동(1999), VRML을 이용한 Web기반의 가상공간 저작도구 구현, 한국정보과학회 가을 학술발표 논문집 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 저작도구의 의미
Ⅲ. 저작도구의 장점
1. 개발시간의 단축
2. 효율
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가상현실의 활용과 미래
4.1 가상현실의 활용 분야
4.2 가상현실의 미래
5 웹에서의 가상현실 기술의 활
5.1 VRML
5.2 QuickTime VR
5.3 Superscape VRT
6 VRML의 소개
6.1 VRML의 정의와 역사
6.2 VRML의 특징
6.3 VRML 월드의 탐험
6.4 VRML 저작도구
6.5 VRML
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가상 세계의 결합
(3) 실물형 인터페이스(Tangible User Interface : TUI)를 통한 조작성 강화
1.1.2 증강현실 기술 구성
1) 디스플레이
2) 객체/마커 트래킹 및 정합(Registration) 기술
3) 영상 합성 기술
4) 상호작용 기술 및 사용성
5) 저작도구 및 기
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도구
1. VRML
2. Java Script와 Java Applet
3. EAI(External Authoring Interface)
Ⅶ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 효과
Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 평가
1. 개발팀에 의한 평가
2. 외부교수개발자에 의한 평가
3. 외부 내용전문가에 의한 평가
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장 전자거래의 의의
제2장 전자거래의 요건
제3장 전자거래의 특성
제4장 전자거래의 분류
Ⅰ 의의
Ⅱ 전자거래의 분류방법
Ⅲ 일반적인 전자거래의 분류방법
제5장 전자거래의 구조
Ⅰ 의의
Ⅱ 전자거래의 구조
제6
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