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기준(1999), 컴퓨터와 야한 아이들 그리고 순진한 부모, 아세아미디어
권준수 인터넷 중독증. 대한 의사 협회지 제 42권 제 8호
윤재희 (1998) 인터넷 중독과 우울, 충동성, 감각 추구 성향 및 대인관계의 연관성. 고려대학교 석사학위 청구 논문
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과정
4. 사이버중독의 종류와 예
1) 통신중독
2) 게임중독
3) 음란물중독
4) 기타
5. 사이버중독의 증상
6. 사이버중독의 심각성과 현황
7. 사이버중독에 대한 교과서 분석
8. 사이버중독에 대한 교육 방안
Ⅲ. 결론
※ 참고문헌
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게임 - 2인 게임, 3인 게임
㉡ 전략적 게임 - 인위적인 노력 반영(포커, 바둑, 장기)과 우연적 게임(섯다)
㉢ 영합 게임 - 상반되는 이해관계로 손익의 합이 0인 경우
㉣ 의사소통기준으로 협력게임(서로 완전한 정보의 교환)과 비협력게임(서로
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전문가
1. 직무개요
2. 주요 과업활동
1) 수입검사
2) 출하검사
3) 신뢰성 시험
4) 품질기획
3. 자격(학력, 경력, 요구되는 기술)
4. 취업시 고려사항
5. 관련기관
Ⅲ. 미래유망직업 - 화폐디자이너
1. 화폐디자이너란
2. 화폐디자이너가 되
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기준은 대부분 프로그램 인증을 위한 심사나 공모전 시상을 위한 평가기준이었다. 그리고 지금까지의 코스웨어 평가는 이러한 평가기준을 기초로 코스웨어 설계자, 개발자, 내용 전문가들 중심으로 인증 및 공모전 수상작품을 결정하기 위한
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전문가보다 기술자가 되었다
참고문헌
서혜애·오필석·홍재식(2000), 국가과학교육기준-미국의 과학교육 기준, 교육과학사
이화여대 교육공학과(1996), 교육방법 및 교육공학, 서울 : 교육과학사
최경희(1997), STS 교육의 이해와 적용, (주)교학사
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기준을 적용해야하는 이유라고 볼 수 있다.
Ⅲ. 결론
태권도는 우리 민족 고유의 무술로써 여러 가지 기술이나 동작을 반복해서 운동하게 되는데, 태권도 수련은 청소년들의 건강 및 체력 증진뿐만 아니라 사회성 발달과 건전한 여가 문화 조
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게임 마켓 시장
Arcade
Package
Online
Video
Mobile
※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준)
◆ 가정용 게임기
국내 게임 시장 규모
◆ 엑스박스 시장상황
◆ 문제점
① 국내 비디오게임 개발 인프라의 부족
② 불법복제의 문제
③ 학부모의
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게임에 몰입 하는 것이 문제라면 이런 것들이 아닌 다른 놀 거리가 있는지 등 보다 면밀하게 청소년의 삶을 살펴볼 필요가 있다. 청소년은 인격의 주체로서 의견을 표출해야하며 정부부처 및 사회는 청소년의 목소리에 귀를 기울여 다양한 의
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게임에 관한 연구, 경희대학교
장영주(2011), 재미있는 전래놀이, 글사랑
장장식 외 1명(2002), 한·몽 \'고누\'놀이 비교 연구, 비교민속학회
한수정(2006), 유아용 고누놀이 CD-ROM title의 개발과 효과에 관한 연구, 한국아동교육학회
현희선(2010),
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