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전문지식 638건

전망 4. 근무조건 5. 인터뷰 1) 직업을 갖게 된 동기는 2) 직업을 갖기 위한 유리한 조건은 3) 직업의 매력은 4) 직업의 전망은 5) 직업을 가지고자 하는 사람들의 자질은 6) 보람을 느낄 때나 힘들 때는 7) 직업을 가지고자 하는 여성들에게
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  • 등록일 2009.03.04
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프로게이머들의 영양 레포트 1. 프로게이머와 영양의 중요성 프로게이머들은 경기력 향상과 지속적인 경기 수행을 위해 영양 섭취가 매우 중요하다. 프로게이머는 대부분 하루 8시간 이상 컴퓨터 앞에서 게임을 하며, 빠른 판단과 손의
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  • 등록일 2025.06.19
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게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 2) 세
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  • 등록일 2007.12.19
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온라인 게임〉 온라인 게임이란? NC 소프트가 온라인 게임을 선택한이유 NC 소프트 소개 회사 소개 시대적 환경요인〉 98년 이후부터 PC방 산업이 활성화 젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소 정부의 IT산업 적극지원 프로게이머의
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  • 등록일 2006.02.23
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인터넷 보급률 (2003년 1월 기준 전체 인구의 60%이상인 2천5백6십만명이 인터넷 사용) 새로운 비즈니스 기회로 떠오른 PC방 (전국 2만5천개 이상이 있는 것으로 집계) 게임 열풍을 타고 출연하기 시작한 프로게이머와 게임전문방송국 1.
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  • 등록일 2004.10.27
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게임 시장만큼은 성장하지 못하였다. 이는 비디오 게임을 주도하는 것이 일본이라는 것과 큰 연관이 있는데 만약 XBOX가 국내에 정식 발매될 경우 우리나라에서의 마이크로 소프트사의 입지와 대두분이 영어로 된 XBOX의 타이틀 들은 직수입 할
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  • 등록일 2004.06.11
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사가 이익만 생각하지 말고 이런 문제를 해결하려는 노력을 아끼지 말아야 한다. 결국 게임산업의 활성화와 청소년의 또 다른 적성 발굴이라는 긍정적인 효과도 있긴 하지만 위에서 언급한 바와 같이 온라인 게임으로 인해서 파생되고 있는
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  • 등록일 2006.03.03
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게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음
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  • 등록일 2010.05.04
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게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음
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  • 등록일 2005.12.30
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게임논리와 게임의 특성을 타 산업에 적용시키므로 산업의 시너지효과는 물론, 타산업의 발전에도 이바지할 수 있으리라는 전망이다. 예를 들면, 영화와 게임의 접목, 애니메이션과 게임의 접목, 게임캐릭터의 캐릭터 상품화, 게임음악의 음
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  • 등록일 2004.05.28
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