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전문지식 575건

인터넷의 발달과 음란문화 3. 온라인 게임 “리니지”의 사회적 문제점 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 7 리니지의 PK(Player Killing)와 생명경시 풍조 사
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  • 등록일 2005.01.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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인터넷 중독이라는 병명이 등장한지 10년이 지났으나 정확한 진단기준은 마련된 것이 없는 실정이다. 다른 나라에도 우리처럼 초고속 인터넷망이 보급되어 온라인게임이 성행한 경우가 없다. 게임중독에 빠진 아이들을 치료하는 전문상담센
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  • 등록일 2006.11.08
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게임 산업 발전을 위해 지속적인 지원을 해야하겠지만 한 편에서는 손쉽게 찾아가서 상담과 치료를 받을 수 있는 게임 중독 전담 치료 기관을 마련하는 일도 서둘러야 하겠다. <들어가면서> <인터넷게임 중독의 정의 및 증상> <인터
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  • 등록일 2003.11.22
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온라인게임산업 개요 ● 온라인게임산업의 특징 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 ● 온라인 게임시장의 흐름과 마케팅 필요성 ● 온라인게임 시장의 경영환경과 전망 ● 프리스타일이란 ?? II. Ananlysis  
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  • 등록일 2006.01.02
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전망 전체 국내 게임산업에서 온라인게임은 2006년에는 30%대로 비중이 확대될 것으로 예상 온라인 게임의 종류 MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임 다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임 (
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  • 등록일 2006.05.18
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온라인 게임에 대한 중국의 비판적 시각을 반영하여 중국에 진출할 때 다음과 같은 신중함을 기해야 할 것이다. 먼저, 한국의 독점적 위치로 인해 걷어들이는 로열티 수입을 거두어 가는 것에 대한 중국 사회 의 반감이 상당한 것으로 감안
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  • 등록일 2004.08.17
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게이머가 아닐지. 마지막으로, 게임의 단순한 수동적 참여자에 불과했던 게이머들이 스스로 통제할 수 있는 주체성을 확립하고, 이로 인해 더 이상 게임으로 고통 받는 이들이 없길 바란다. ○ ‘아폴로적인 것’과 ‘디오니소스적인 것
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  • 등록일 2006.05.06
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게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/ (7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr (8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com (9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr (10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다) (11)케이벤치 홈페
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  • 등록일 2003.12.05
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거세게 일고있는 실정이다. 4)바이어 탐색 .On-Line 이용 -유료사이트 가입, 포탈 무역 사이트 이용 .Off-Line 이용 -해외 현지 시장 조사, 게임 박람회 참가 5)인터넷을 통한 상품 홍보 인터넷에서 가능한 모든 수단으로 홍보를 하는 것이 온라인 게
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  • 등록일 2005.06.07
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game league)를 시작할 예정에 있다. 1. Battle Top 개관 2. 운영방식 및 게임 리그 3. Value Chain 4. From on-line to Globalization 5. 발전 예상도 6. 해외 마케팅 7. 경쟁 관계 8. 협력 업체 9. 발전 상황 및 미래 발전 예상도 10. 수익
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  • 등록일 2006.04.06
  • 파일종류 워드(doc)
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