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것을 알 수 있지 않겠는가? 사전적 의미. 즉, 객체는 다음과 같다. 1. 용어 중심으로 알아보는 ‘객체 지향’
2. 객체의 내부구조
3. 객체 지향
4. 객체 지향 프로그래밍의 대표적 도구들
5. 미래는 어떤 지향의 언어를 쓸 것인가?
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문자편집
1. 문장을 화면에 나타내기
2. 문장을 화면 중앙에 나타내기
3. 글자크기 바꾸기
4. 글자모양 바꾸기
5. 점멸효과 주기
Ⅴ. HTML의 목록편집
1. 순서 있는 목록
2. 순서 없는 목록
3. 메뉴목록/디렉토리목록
4. 용어목록
Ⅵ. HTML
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EBNF와 구문 도표로 각각 표현하시오.
(5) EBNF로 표현된 다음 구문을 BNF와 구문 도표로 각각 표현하시오.
<< 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >>
1. BNF.hwp
2. EBNF.hwp
3. JAVA 프로그래밍.hwp
4. LISP 프로그래밍.hwp
5. Prolog 프로그래밍.hwp
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java/Walter_Fendt/phk/phk/stlwaves.htm
* 정상파와 공명
http://physica.gsnu.ac.kr/phtml/wave/wave/resonant/resonant.html
* 관악기에서의 정상파
http://www.scienceall.com/content/c072/physics/standing_wave_wind.htm
* 파동
http://phys.kyungwon.ac.kr/internet-class/general-physics99/ch15/ch15.htm
* 파동
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사각형, 원, 컴퓨터, 사람, 책, 자동차 등
객체지향방법
실세계에 존재하는 객체를 컴퓨터에서 표현하기 위한 방법
객체를 컴퓨터에 표현하기 위한 단계 1. 객체지향프로그래밍에 대하여
2. 자바 프로그램 개발 방법
3. 예제프로그램
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문자는 반드시 구별한다.
문장(Statement)
항상 ;으로 끝난다.
선언문, 할당(치환)문, 제어문, 반복문 등이 있다.
한 라인에 여러 개의 문장을 입력해도 아무 상관이 없다.
-> 하지만 이렇게 하지 않는 것이 좋다.
하나 이상의 공백(space)은
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보안
4.1 정보검색방법
4.2 인터넷 보안
5. 멀티미디어와 인터넷
6. 인터넷 기반기술
6.1 인트라넷
6.2 엑스트라넷
6.3 핫자바(Hotjava)와 자바
7. 인터넷의 미래
7.1 초고속정보통신망(Information Super Highway)
7.2 우리의 생활과 정보통신
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언어로 된 UNIX 운영체제가 거의 C 언어로 대체 제1장 C 언어의 개요
제2장 자료형과 선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택 제어문과 반복 제어문
제5장 함수와 기억 클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
제8장 파
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언어로 된 UNIX 운영체제가 거의 C 언어로 대체
- 중략 - 제1장 C 언어의 개요
제2장 자료형과 선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택 제어문과 반복 제어문
제5장 함수와 기억 클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
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언어로 된 UNIX 운영체제가 거의 C 언어로 대체
- 중략 - 제1장 C 언어의 개요
제2장 자료형과 선행처리기
제3장 입출력함수와 연산자
제4장 선택 제어문과 반복 제어문
제5장 함수와 기억 클래스
제6장 배열과 포인터
제7장 구조체와 공용체
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