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전문지식 2,349건

(1) 1단계 : 분석단계 (2) 2단계 : 개발 단계 (3) 3단계 : 평가단계 3) 코스웨어의 유형 (1) 개인 교수형(tutorial mode) (2) 반복 연습형(drill and practice mode) (3) 모의 실험형(simulation mode) (4) 학습 게임형(game mode) (5) 자료 제시형(매체 제시형)
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  • 등록일 2013.08.22
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게임을 실시하는가? 관찰평가 자기평가 동료평가 상 3가지 영역 모두 기준을 만족한다. 수업 중 (인지) 상황에 알맞은 전략을 적용하는가? 중 3가지 영역 중 1~2가지 기준을 만족한다. (정의) 팀 간 서로 협동하고 배려하는가? 하 3가지 영역 모두
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  • 등록일 2013.04.14
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 1. 운동의 생리학적 원리  2. 운동의 심리학적 원리  3. 운동의 역학적 원리 VI.진단단계  1.진단평가를 위한 자료 VII. 수업 단계    1. 본시학습 약안 ⅥII. 평가 단계  1. 이원목적 분류표  2. 평가문항을 위한 자료
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  • 등록일 2013.11.25
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원리------------------------------------------------(9p~10p)  2. 운동의 심리학적 원리-----------------------------------------------(10p~11p)  3. 운동의 역학적 원리-------------------------------------------------(11p~12p) VI.진단단계--------------------------------------------------
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  • 등록일 2012.06.11
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발문의 이용 1) 발문처리 2) 발문에 대한 연구 결과 3) 교사-학생의 상호작용 4) 비언어 기법 5) 의사 수용기능 6) 지원적 관계의 성립조건 7) 판서기법 8) 언어기법 Ⅷ. 체육과학습(교육, 수업)의 모형 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.04
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교육 목표 및 원리 3. 프로젝트 접근법의 교육 과정 1) 주제의 선정 2) 수업의 전개 3) 교사의 역할 4) 환경의 구성 4. 프로젝트 접근법의 강점과 약점 1) 프로젝트 접근법의 강점 2) 프로젝트 접근법의 약점 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2023.09.07
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게임하기 안에 여러 모양의 땅이 있습니다. 각자 하나씩 뽑아서 넓이를 구해봅시다. -자기 땅 넓이를 계산 한 후 모둠원끼리 넓이 비교하기 활동3) 스스로 해결해보기 활 동 판 보충(1개 이상 틀림) 심화(모두 맞음) 수ㆍ익 100쪽 위의 3문제 해
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  • 등록일 2010.11.11
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지식이나 사고보다는 일반적인 언어능력에 대한 측정이 될 수도 있다는 점에 유의. Ⅰ. 역사수업의 설계 Ⅱ. 역사수업 모형 Ⅲ. 학습지도안 작성 Ⅳ. 역사수업 방법의 개선과제 Ⅴ. 역사학습평가의 원리 Ⅵ. 지필평가 Ⅶ. 수행평가
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  • 등록일 2012.10.25
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원리 Ⅱ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 이론적 배경 Ⅲ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 형태와 구조 1. 기능지도의 형태 2. 기능학습을 위한 구조 Ⅳ. 체육과 기능수업(운동기능학습)의 모형 Ⅴ. 향후 체육과 기능수업(운동기
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  • 등록일 2010.10.12
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게임은 거의 하지 못하는 기존 수업 방법의 단점을 극복하려고 한다. Ⅳ. 본시 교수 - 학습 과정안 【활동1】기능익히기(6~7인 1조) - 4개의 코너에서 3분씩 활동하도록 한다. 【활동2】원형손발공 게임하기(4팀 토너먼트 방식) - 전체를 4개의 팀
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  • 등록일 2011.10.19
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