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E. &Eu, L./박성익·권낙원 편역(1988), 수업모형의 적용기술, 성원사. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 탐구 학습법의 이해 2. 탐구 학습법의 적용 원리 3. 탐구 학습법의 절차 4. 탐구 학습법의 적용 5. Bruner의 수업이론과의 비교 논의 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2008.12.03
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게임, 퍼즐을 만들어 풀어보며, 3차원 방진의 모형을 만들어본다. 보고서제출 전체의 수업을 개관하면서 각종 마방진의 종류와 그 역사를 보다 깊이 있게 탐구하여 보고서를 제출한다. 이 보고서에는 마방진의 수학적 의미와 가능성, 그리고
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팀원에게 전달하는 놀이를 한다. -자신이 전해들은 말과 비교해 본다. -교과서 54쪽에 친구에게 말을 잘 전하였는지, 잘못 전하였다면 그 까닭은 무엇인지 스스로 평가해 본다. -2~3명 정도 발표를 하도록 한다. 5‘ 20‘ 5‘ ◎ PPT ◈놀이를 할 때
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  • 등록일 2012.11.15
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모형에 대해 설명하시오. 1. 구성주의(constructivism) 학습모형의 개관 2. 구성주의(constructivism)의 유형 3. 구성주의(constructivism)의 특징 4. 구성주의(constructivism)의 교육적 적용 5. 구성주의(constructivism) 교수-학습의 원리 6. 구성주의(cons
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모형에 따른 다채로운 교수-학습 지도 방법들이 구안되어 교사와 학생들의 현장에서의 시험 적용을 거치면서 더 다듬어지고 세련된 방안들이 창출되기를 바라며, 이러한 제안들이 학교에서 컴퓨터를 교실에 놓고서도 당장 수업 시간에 활용
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모형 : 발달 단계 모형, 사회성 발달 모형, 게임의미 모형 대표적인 교육과정 사조: 사회개혁 중심 참고문헌 ---------------------------------------------- 1. 강신복 역(1992) 체육교육과정이론, 보경문화사 2. 최의창(1996) 체육교육과정탐구, 태근문화사&nbs
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  • 등록일 2004.02.25
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완전학습모형 3. 스키너의 프로그램 학습법 4. 선행조직자 5. 앵커드 수업모형 6. 인지적 도제이론 7. 목표기반시나리오 8. 교수목표와 수행목표 9. 가네의 학습과정영역 10. 발견학습 11. 상황학습이론 12. 문제중심학습 13. 상보적 교수법
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협동학습, 문제해결, 그룹별 웹 페이지 작성 개별과제, 개별협동학습, 문제해결, 개인별 웹 페이지 작성 제시, 시범, 질문제기, 강의, 토론학습, 보고서작성 참고문헌 * 교육정보화, 시·도공동추진위원회, ICT 활용 교수·학습 모형 및 연수프로
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원리 Ⅳ. 사이버윤리(인터넷윤리, 온라인윤리)와 정치 Ⅴ. 사이버윤리(인터넷윤리, 온라인윤리)와 네티켓(넷티켓) 1. 정보사회에서의 올바른 윤리로서의 네티켓의 의미 2. 네티켓의 기본원칙 1) 인간임을 기억하라 2) 실제생활에서 적용
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원리 2. 인간적 만남의 원리 3. 자율성의 원리 4. 내면화의 원리 5. 성장 지향의 원리 6. 학교, 가정, 사회 협력의 원리 Ⅴ. 인성교육(인성지도)의 관련덕목 Ⅵ. 인성교육(인성지도)의 교수학습전개 1. 토의식 학습 과정 모형 1) 일반토의
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  • 등록일 2011.07.07
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