|
팀플레이에 초점을 맞춘 개발 방식
♦ 스스로 게임을 끊임없이 플레이 해 봄으로써 고객을 이해하려는 자세
♦ 수익보다 도전 그 자체를 즐기고 외부의 비판을 받아들이는 자세 1. About Riot Games
2. 북미와 한국의 게임문화 차이
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2014.01.20
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Team제를 도입, 직원의 자율성을 보장 해주었으며, 둘째, 간부직급 축소에 따른 담당제를 도입하고 또다시 계층화되는 것을 막기위해 3단계 결재를 도입한 바 있다.
우리나라 기업들이 팀제를 도입하여 효과적으로 운영하기 위한 사항들을 지
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.06.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팀
* 장점
조직이 품질을 개선하고, 출할 속도를 빠르게 하고, 낭비를 제거하고, 사고율을 낮추고, 전반적으로 비용을 절감할 수 있다.
• Merril Lynch 은행
- CMA(어음관리 계좌)개설 프로세스 관리에 문제해결팀 적용
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.03.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임
4) 일체감을 위한 게임
5) stage game(벌칙자 게임)
2. sing along
3. 짝궁 게임(partner game)
4. 팀웍 게임(teamwork game)
5. 대표자 게임(leader game)
6. 장기 자랑
7. Disco time
8. 마무리
Ⅴ. 레크레이션(레크리에이션)의 참고게임
1. 홀(Hall)게임
1) 동
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임개발산업원 산업정책팀, 2006년 대한민국 게임백서, 한국게임개발산업원, 2006
한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008
한국산업정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gamein
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Game
1) 준비물
flash cards
2) 팀 구성
그룹(5~6명)
3) 활동 내용
① 팀을 나눈다.
② 그림 카드를 차곡차곡 모아 놓고 조원들이 차례로 어휘를 말하는 게임이다.
예) 그림카드 5장, 책, 연필, 자, 걸상이 있을 때 카드의 어휘를 “book, pencil, ruler, desk,
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Games”가 개발, “Stand alone DOTA based game”. (서브 게임이 아닌 자체 게임)
- 의 GUI와 그래픽 효과를 보완
- 룰 & 플레이 방식 DOTA와 동일
- 패치: beta용 그래픽, 맵, 아이템, 영웅, 능력치 등의 전반적인 패치 1. 게임설명
2. 권장사양 비교
3
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.07.23
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
vision)확립이 우선 필요하다. 그래야만 관료들 사이의 사기저하, 저항의 소지를 줄일 수 있을 것이다.
2) 구체적 방향
(1) 개방형 조직문화의 개선
계급제 하의 폐쇄적, 계층제적 조직문화가 팀제의 성공적 정착을 방해할 수 있는바, 팀원간 팀간
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
팀 리더십은 조직, 산업, 또는 사회의 다양한 환경 여건 속에서 운영되는 각종
작업 집단과 자율경영팀, 분임조 등을 연구 대상으로 하고 있다. 그 밖에도 팀 리더
십은 실질적인 팀의 업무수행에 대한 리더십 적용과 팀 효과성 증진에 초점을
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.03.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 시작 하게 되었는가?
-친구들 이야기 듣고 시작 했어요.
18.게임을 하다가 만족감, 행복감을 느낄 때는?
-게임 속에서 나를 죽인 친구에게 복수 했을 때.
19.게임을 시작 하면서 인간관계에 변화가 있었는가?
-같이 팀 먹고 하는 친구들끼
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|