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비즈니스 모델로서 아이템베이의 의의 1)돈 되는 모델로서의 블루오션 ① 게임 마니아 증가 추세 - 게임 속의 캐릭터를 자신과도 같이 인식하여 더 좋은 장비를 구하기 위해 아이템을 실제 현물을 주고 거래하는 방식이 증가하고 있음 ② 고객
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  • 등록일 2014.06.07
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게임시장 현황 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3. 아이템거래 등장배경 4. 아이템과 현금거래 5. 아이템거래시장 규모와 의의 6. ItemBay의 등장배경 7. ItemBay의 거래방식 8. ItemBay가 직면한 문제점 9. e비즈니스모델로서의 의의
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  • 등록일 2006.05.18
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아이템 베이는 비즈니스 모델로서의 전략 세 가지 즉 차별화 전략, 원가 중심 전략, 포커스 중심 전략 중에서 차별화 중심의 경영전략으로 성공한 의의를 지닌다고 할 수 있다. (1) ‘돈’ 되는 모델로서의 블루오션 ① 게임 마니아 증가 추세
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  • 등록일 2006.06.11
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사이트" -2004.03.11 중앙일보 “가격비교사이트 2라운드 경쟁 돌입” 2005.06.19 경향신문 ⑥온라인 게임 머니, 아이템 거래 사이트 IT 정보단 정보분석팀, 문형돈 연구원 자료 아이템베이 (no1.itembay.com) 아이템매니아 (www.itemmania.net) 이데일리 11.27
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  • 등록일 2010.03.09
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비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 선행연구 Ⅴ. E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 유망사업 1. 인터넷 컨설팅 2. 인터넷 출판/인쇄 3. 인터넷 교육 4. 인터넷 무역 5. 전자상거래(인터넷 쇼핑몰) 6. 엔터테인먼트 7. 웹사이트
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  • 등록일 2013.07.24
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논문 14건

Business Week, 1999. 12 3. 웹 사이트 산업자원부 홈페이지(http://www.mocie.go.kr) 한국전자거래진흥원 홈페이지(http://www.kiec.or.kr) 한국무역협회 홈페이지(http://www.kita.net) 현대경제연구원 홈페이지(http://www.hri.co.kr) 제1장 서론 제2장 전자무역에 대
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  • 발행일 2006.03.28
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게임에서 사용되고 있는 아이템 등은 현실세계에서 사용되고 소유하고 있는 물건과 마찬가지로 자기자신이 가지고 있는 것과 같은 소유 개념을 가지고 있다. 또한 현실 에서와 마찬가지로 현금 거래도 되고 있는 실정이다. 하지만 게임회사
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  • 발행일 2010.03.01
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사이트 (4) 온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관
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  • 발행일 2008.03.26
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비즈니스 선도 기업의 전략 및 시사점', 삼성경제연구소 연구보고서 정영훈(1994), 이코노미스트 한국전산원(1999), '소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장활성화전략 수립', 연구보고서 한국전산원 인터넷 정보센터(2
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  • 발행일 2010.01.18
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분석 4.1. 전자무역 성공사례 4.2. 전자무역의 성공요인 분석 5. 전자무역을 활용한 부산광역시 중소기업의 수출경쟁력 제고방안 5.1. 전자무역 활용상의 문제점 5.2. 중소기업의 수출경쟁력 제고를 위한 전자무역 활성화 방안 6. 결
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 10건

분석한 내용을 토대로 사람들을 설득하는 훈련을 할 수 있었습니다. 저의 이러한 분석 능력이 트렌드에 민감한 의류 사업을 빠르게 캐치하여 벤더의 의뢰 부분을 넘어 추가적인 조언과 니즈를 맞춰주는데 많은 도움을 주고, 샘플과 아이템을
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  • 등록일 2021.03.29
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
비즈니스 환경을 파악하도록 하는 제도)(1,000자) II. KG케미칼 자기소개서 1. 당신을 있는 그대로 알고 싶습니다. 본인의 PR을 부탁드립니다. 2. 당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건 등이 있다면 함께 작성해 주세요. 3. 인생에서
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
게임사양 게임명|게임기간|게임내 랭킹 및 계급|게임에 관한 간단한 설명|분석한 컴퓨터 사양 Ⅰ. 게임 일지 Ⅱ. 장점 Ⅲ. 장점 업그레이드 방안 Ⅳ. 단점 및 개선 방안 Ⅴ.새로운 아이디어 제안 Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사 앞으로
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
게임을 통해 스트레스를 해소하고 동료와의 교류를 즐깁니다. 과금 결정 시 가장 중요한 요소는 ‘콘텐츠 가치’입니다. 과금 아이템이 게임 플레이를 실질적으로 풍부하게 하고 재미를 증대시키는 경우 과금 의사가 높아집니다. 또한, ‘게
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
아이템과 캐릭터를 수집하고, 전략적 캐릭터 조합을 연구해 난이도 높은 던전도 클리어했습니다. 게임 내 경제 시스템과 과금 요소 분석을 통해 기획자로서의 인사이트를 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로와 듀오 모드에서 생존율
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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