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프로그램 가이드, 표준 텔레비전으로 이용 가능한 복수의 PinP 등을 제공한다. 또한 고화질 텔레비전, 파세대 디지털 비디오의 녹화, VOD 기능에도 대응한다고 한다. 이 솔루션의 개발에는 미국의 Harmonic , Juniper Networks, Intel, 노르웨이의 TANDBERG Te
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게임의 논리에 의해 지배되는 경향이 있다.
(5) 방송경영의 특수성
가. 미디어 조직은 그 생산품의 특성이 우선은 제작과 편집이다. 당장에 회사에 수입 이 없더라도 프로그램과 뉴스는 제작해 내 보내야한다. 이것은 방송의 존재에 대한 허가
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종류와 크루즈여행의 분류
1. 크루즈사업의 종류
2. 크루즈여행의 분류
Ⅵ. 크루즈 산업의 현황
1. 세계 크루즈 산업의 현황
1) 세계의 크루즈사업의 국가별 규모와 선박현황
2) 대표적인 시장현황
3) 외국 외항 유람선의 우
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등장
* 디지털 방식으로의 변화
* 하이퍼미디어의 출현
* 멀티미디어의 발전
* CD-ROM 드라이브
* DVD
* 게임기
* 인터넷TV
* 디지털 텔레비전
* 멀티미디어 컨텐츠의 종류
* 이미지 파일의 형식
* 사운드
* 동영상
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게임 매거진 오락실 http://oracksil.stoo.com
iweekly http://www.iweekly.co.kr/ 들어가기앞서
Ⅰ. Microsoft의 개요
1. Microsoft Corporation
2. (주) 마이크로소프트
Ⅱ.제품의 특징
1. 소프트웨어의 특징
2. Microsoft 소프트웨어군의 종류와 특징
Ⅲ.
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게임에 의한 이해대립적 충돌보다는 포지티브섬 게임에 의한 이해공통적 화합으로 공동체적 공존공영의 관계로 전환되어야 하겠고, 이를 위해서는 사전적 배분의 투쟁보다는 사후적배분 즉 결과적 성과배분의 참가에 의한 임금전략과 관리
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인터넷사업 모형 구성의 핵심
5. 인터넷 상거래(커머스)의 종류
6. 인터넷 사업의 유형
(1) 상거래 절차에 따른 분류
(2) 사업목적 따른 분류
(3) 인터넷 활용방식에 따른 분류
(4) 경제행위 주체별 분류
(5) 사업 활동영역에 따른 분류
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세 가지 조건
9.연산자와 문제해결방법
(1)문제해결과 연산자의 역할
(2)문제해결과 지식표현
(3)지식의 종류
10. 탐색에 의한 문제풀이
(1)문제의 표현
(2)문제상탱와 연산자
(3)탐색에 의한 풀이
11.문제 축소
12.참고문헌 및 인터넷 주소
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프로그램이 나왔으면 좋겠다. Ⅰ. 들어가는 글
Ⅱ. 서 론
1. 부모교육의 역사
1. 초기의 부모교육
2. 현대 부모교육의 시발
3. 20세기의 부모교육
2. 부모교육의 개념
1 부모참여(parent participation)
2 부모
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게임, NIE(신문 활용 학습), MI(다지능 적용 학습) 등 일선 학교 현장에서 이루어지고 있는 많은 수업 혁신들이 두뇌에 부응하는 학습 전략으로 볼 수 있으므로 권장한다.
학습자의 현 수준을 i라고 한다면 모든 학습 과제는 i+1을 제공해 주도록
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